Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered
Το ενδέκατο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, από την Omega Force και την Koei Tecmo, με κυκλοφορία προγραμματισμένη για τις 2 Απριλίου 2026 σε PS5, Xbox Series X|S και PC. Πρόκειται για πλήρως ανανεωμένη έκδοση του τρίτου τίτλου της σειράς, που πρωτοκυκλοφόρησε το 2001 και θεωρείται από πολλούς το σημείο όπου η σειρά βρήκε την ταυτότητά της.
Το Dynasty Warriors 3 ήταν το πρώτο παιχνίδι που έφερε πραγματική αίσθηση μάχης σε πεδίο μάχης, με δεκάδες εχθρούς στην οθόνη, ιστορικά γεγονότα από την εποχή των Τριών Βασιλείων της Κίνας και playable χαρακτήρες με ξεχωριστές κινήσεις και όπλα. Ήταν επίσης το πρώτο που εισήγαγε voice acting, cutscenes με αφήγηση και πιο ξεκάθαρη δομή αποστολών.
Η remastered έκδοση περιλαμβάνει:
Βελτιωμένα γραφικά με νέα μοντέλα χαρακτήρων και φωτισμό.
Ανανεωμένο ήχο, με επανηχογραφημένες φωνές και μουσική.
Όλο το περιεχόμενο από την έκδοση Xtreme Legends, που είχε προστεθεί αργότερα.
Νέο mode με εναλλαγή μεταξύ κλασικού και μοντέρνου χειρισμού.
Δυνατότητα online co-op για δύο παίκτες.
Το παιχνίδι κρατάει το arcade ύφος του, με έμφαση στη δράση και την αίσθηση υπεροχής απέναντι σε στρατιές αντιπάλων. Δεν είναι στρατηγικό ούτε ρεαλιστικό — είναι φτιαγμένο για να νιώθεις δυνατός, να καθαρίζεις πεδία μάχης και να βλέπεις την ιστορία να ξεδιπλώνεται μέσα από θεαματικές μάχες.
Για όσους μεγάλωσαν με τα πρώτα Dynasty Warriors, αυτή η έκδοση είναι καθαρά νοσταλγική, αλλά με αρκετές βελτιώσεις ώστε να σταθεί και σήμερα. Δεν αλλάζει τη βάση του παιχνιδιού, αλλά την παρουσιάζει με φροντίδα και σεβασμό στο υλικό που την έκανε ξεχωριστή.
Code Vein II
Το δωδέκατο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Code Vein II, από την Bandai Namco, με κυκλοφορία προγραμματισμένη για τις 14 Μαΐου 2026 σε PS5, Xbox Series X|S και PC. Πρόκειται για συνέχεια του πρώτου τίτλου που κυκλοφόρησε το 2019 και είχε χαρακτηριστεί ως “anime Souls-like”, δηλαδή παιχνίδι με δύσκολες μάχες και στυλ εμπνευσμένο από ιαπωνικά animation.
Το νέο παιχνίδι διαδραματίζεται αρκετά χρόνια μετά τα γεγονότα του πρώτου, σε έναν κόσμο που έχει αρχίσει να ανακάμπτει από την καταστροφή. Οι Revenants — μεταλλαγμένοι πολεμιστές με υπερφυσικές δυνάμεις — επιστρέφουν, αλλά αυτή τη φορά με διαφορετική προέλευση και σκοπό. Ο παίκτης δημιουργεί τον δικό του χαρακτήρα, με πλήρη παραμετροποίηση, και ξεκινά μια νέα αποστολή σε έναν κόσμο που έχει αλλάξει.
Το trailer έδειξε μάχες σε πραγματικό χρόνο, με έμφαση στην ταχύτητα, την αποφυγή και τις ειδικές κινήσεις. Υπάρχει νέο σύστημα συνεργασίας με AI σύντροφο, αλλά και δυνατότητα για online co-op. Οι περιοχές είναι πιο ανοιχτές, με κάθε ζώνη να έχει δικά της τέρατα, παγίδες και ιστορία. Το στυλ παραμένει anime, αλλά με πιο ώριμη αισθητική και λιγότερη υπερβολή.
Η μάχη φαίνεται πιο ευέλικτη από το πρώτο παιχνίδι, με νέα όπλα, abilities και δυνατότητα να αλλάζεις στυλ παιχνιδιού ανάλογα με την κατάσταση. Το σύστημα “Blood Code” επιστρέφει, αλλά έχει επανασχεδιαστεί ώστε να είναι πιο ξεκάθαρο και εύχρηστο.
Το Code Vein II δεν δείχνει να αλλάζει δραστικά τη βάση του, αλλά φαίνεται πιο ώριμο, πιο καθαρό και με καλύτερη ισορροπία ανάμεσα στη δράση και την ιστορία. Για όσους βρήκαν το πρώτο ενδιαφέρον αλλά ακατέργαστο, αυτή η συνέχεια δείχνει πιο φροντισμένη και με περισσότερες επιλογές.
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
Το δέκατο τέταρτο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, από τη Square Enix, με ημερομηνία κυκλοφορίας στις 19 Ιουνίου 2026 για PS5 και PC. Πρόκειται για πλήρως νέο tactical RPG που επαναφέρει τον κόσμο της Ivalice, συνδυάζοντας στοιχεία από τα Final Fantasy Tactics, War of the Lions και Tactics Advance, σε μια ενιαία εμπειρία με νέα ιστορία και μηχανισμούς.
Η σειρά Final Fantasy Tactics ξεκίνησε το 1997 στο πρώτο PlayStation και θεωρείται από τις πιο επιδραστικές στο είδος της. Ήταν το πρώτο παιχνίδι που έφερε το σύστημα job σε στρατηγική μορφή, με βάθος, πολιτική ίντριγκα και χαρακτήρες που εξελίσσονταν μέσα από τις μάχες. Το War of the Lions (2007) πρόσθεσε νέα cutscenes και χαρακτήρες, ενώ το Tactics Advance (2003) μετέφερε την εμπειρία στο Game Boy Advance με πιο ανάλαφρο τόνο.
Το Ivalice Chronicles επιστρέφει σε πιο ώριμο ύφος, με νέα ιστορία που περιστρέφεται γύρω από τη σύγκρουση τριών βασιλείων και την ανακάλυψη ενός αρχαίου relic που μπορεί να αλλάξει την ισορροπία δυνάμεων. Ο παίκτης δημιουργεί ομάδα από μισθοφόρους, ιππότες, μάγους και άλλες κλάσεις, και συμμετέχει σε μάχες σε τετραγωνισμένα πεδία, με έμφαση στη θέση, την τακτική και τις συνέργειες μεταξύ μονάδων.
Το σύστημα job επιστρέφει με πάνω από 30 διαθέσιμες ειδικότητες, ενώ το νέο σύστημα “Tactical Momentum” επηρεάζει τη μάχη ανάλογα με τις προηγούμενες κινήσεις και τη δυναμική της ομάδας. Η αισθητική είναι ζωγραφισμένη στο χέρι, με λεπτομέρεια και ατμόσφαιρα που θυμίζει πίνακα. Η μουσική υπογράφεται ξανά από τον Hitoshi Sakimoto, με νέα θέματα και επανεκτελέσεις κλασικών κομματιών.
Το παιχνίδι δεν προσπαθεί να εκμοντερνίσει το είδος, αλλά να το τιμήσει. Είναι φτιαγμένο για όσους θέλουν βάθος, στρατηγική και αφήγηση με πολιτική και ηθική σύγκρουση. Δεν είναι γρήγορο, δεν είναι απλό — είναι ένα παιχνίδι που απαιτεί σκέψη, προγραμματισμό και υπομονή. Για τους φαν της σειράς, είναι η επιστροφή που περίμεναν πάνω από δεκαπέντε χρόνια.
Let it Die: Inferno
Το δέκατο πέμπτο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Let it Die: Inferno, από την Grasshopper Manufacture και τη GungHo Online Entertainment, με κυκλοφορία στις 30 Αυγούστου 2026 για PS5 και PC. Πρόκειται για spin-off του αρχικού Let it Die (2016), αλλά με πιο ανάλαφρο και arcade ύφος.
Το trailer έδειξε γρήγορη δράση, έντονα χρώματα, χαρακτήρες με φανταχτερά skins και μάχες σε αρένες που αλλάζουν μορφή. Υπάρχει έμφαση στο multiplayer, με ομάδες παικτών να συγκρούονται σε περιβάλλοντα που θυμίζουν battle royale, αλλά με πιο χαοτική και χιουμοριστική προσέγγιση. Η αισθητική του θυμίζει Fortnite, με υπερβολές, εφέ και χαρακτήρες που μοιάζουν βγαλμένοι από κόμικ.
Δεν παρουσιάστηκε κάτι βαθύ ή αφηγηματικό — είναι καθαρά παιχνίδι για γρήγορη δράση, συλλογή αντικειμένων και διασκέδαση με παρέα. Δεν φαίνεται να απευθύνεται σε όσους ψάχνουν σοβαρή εμπειρία, αλλά περισσότερο σε όσους θέλουν κάτι ανάλαφρο και εκρηκτικό.
Chronoscript: The Endless End
Το δέκατο έκτο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Chronoscript: The Endless End, από την DeskWorks Inc. και τη Shueisha Games, με κυκλοφορία προγραμματισμένη για το 2026 σε PS5 και PC. Πρόκειται για ένα ιδιαίτερο side-scrolling action-adventure, με έντονη καλλιτεχνική ταυτότητα και μηχανισμούς που περιστρέφονται γύρω από την έννοια της γραφής και της δημιουργίας.
Ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο ενός Editor, ο οποίος βρίσκεται παγιδευμένος μέσα στις σελίδες ενός μυστηριώδους χειρόγραφου. Κάθε σελίδα είναι ένας ξεχωριστός κόσμος, γεμάτος εχθρούς, παγίδες και αφηγηματικά θραύσματα. Η δράση εκτυλίσσεται σε 2D επίπεδο, με μάχες, platforming και traversal που βασίζεται σε “μελάνι” — ένα στοιχείο που χρησιμοποιείται τόσο για επίθεση όσο και για μετακίνηση.
Η αισθητική του παιχνιδιού είναι χειροποίητη, με γραμμές που θυμίζουν σκίτσα και animations σχεδιασμένα στο χέρι. Το ύφος είναι αλληγορικό, με συμβολισμούς γύρω από τον χρόνο, τη μνήμη και την ευθύνη του αφηγητή. Η εταιρία είχε αναφέρει σε παλαιότερες παρουσιάσεις ότι το παιχνίδι μπορεί να περιλαμβάνει και 3D εξερεύνηση στο αρχοντικό του συγγραφέα, το οποίο λειτουργεί ως αφηγηματικός κόμβος — αν και αυτό δεν έχει αποτυπωθεί ακόμη ξεκάθαρα στο υλικό που έχει δημοσιευτεί.
Από ό,τι έχουμε δει μέχρι τώρα, δεν μπορούμε να το κατατάξουμε με βεβαιότητα ως Metroidvania. Λείπουν βασικά χαρακτηριστικά του είδους, όπως ο διασυνδεδεμένος χάρτης και η επιστροφή σε προηγούμενες περιοχές με νέες ικανότητες. Οπότε, παραμένουμε στο side-scrolling action-adventure, με έμφαση στην αισθητική, τη δράση και την ατμόσφαιρα. Ένα project που ξεχωρίζει όχι για την εμπορικότητα του, αλλά για την ταυτότητα και την πρωτοτυπία του.
Crimson Desert
Το δέκατο έβδομο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Crimson Desert, από την Pearl Abyss, με ημερομηνία κυκλοφορίας στις 12 Δεκεμβρίου 2025 για PS5, Xbox Series X|S και PC. Είναι ένα action RPG ανοιχτού κόσμου, με έντονη σκηνοθεσία και πλούσιο περιβάλλον.
Η ιστορία εξελίσσεται στον κόσμο του Pywel, με πρωταγωνιστή τον Macduff, έναν μισθοφόρο που μπλέκεται σε πολιτικές ίντριγκες, μάχες και μαγικά φαινόμενα. Το παιχνίδι έχει γραμμική αφήγηση, αλλά ο κόσμος είναι γεμάτος δραστηριότητες, αποστολές και χαρακτήρες που αντιδρούν δυναμικά.
Στο trailer είδαμε μάχες σε πραγματικό χρόνο, μετακινήσεις με άλογα, grappling hook, πτήσεις με δράκους και σκηνές εξερεύνησης. Το gameplay είναι ευέλικτο, με αλλαγές όπλων, ειδικές κινήσεις και εναλλαγή ρυθμού ανάλογα με την περιοχή. Η αισθητική θυμίζει Witcher και Assassin’s Creed, αλλά με δικό του ύφος.
Η Pearl Abyss έχει δώσει βάρος στην τεχνική λεπτομέρεια, με animations, φυσική και εφέ που ξεχωρίζουν. Το παιχνίδι είναι φτιαγμένο για όσους θέλουν μια πλούσια εμπειρία δράσης και εξερεύνησης, με έμφαση στην ατμόσφαιρα και την αφήγηση.
Marvel’s Wolverine
Το State of Play έκλεισε με τον πιο πολυαναμενόμενο τίτλο της βραδιάς: το Marvel’s Wolverine από την Insomniac Games, με κυκλοφορία προγραμματισμένη για το φθινόπωρο του 2026, αποκλειστικά στο PS5.
Για πρώτη φορά παρουσιάστηκε πλήρες gameplay trailer, με σκηνές που αποκαλύπτουν τον τόνο και την κατεύθυνση του παιχνιδιού. Ο Logan εμφανίζεται σε φάσεις απόλυτης βίας, με τα adamantium νύχια να διαλύουν εχθρούς, το περιβάλλον να αντιδρά στις συγκρούσεις και τη σκηνοθεσία να εστιάζει στη μοναξιά, την οργή και την εσωτερική του σύγκρουση. Το trailer περιλαμβάνει μάχες σε διάφορες τοποθεσίες — από τον παγωμένο Καναδά, ως το Τόκιο και τη φανταστική Madripoor — με εχθρούς όπως οι Omega Red, Mystique, Sentinels και οι Reavers.
Ο χαρακτήρας αποδίδεται από τον Liam McIntyre, ενώ η αφήγηση περιστρέφεται γύρω από την αναζήτηση του Logan για απαντήσεις σε ένα σκοτεινό παρελθόν. Το gameplay δείχνει μάχες σώμα με σώμα, traversal με μηχανή, stealth και σκηνές κινηματογραφικής έντασης, με σαφή επιρροές από God of War και The Last of Us, αλλά με ξεκάθαρη Marvel ταυτότητα.
Η παρουσίαση του Wolverine ήταν το αποκορύφωμα του event — όχι απλώς επειδή είναι γνωστός ήρωας, αλλά γιατί το κοινό περίμενε χρόνια να δει κάτι χειροπιαστό. Και η Insomniac παρέδωσε ακριβώς αυτό: ένα trailer που δεν υπόσχεται απλώς, αλλά δηλώνει ότι το παιχνίδι είναι έτοιμο να αφήσει το δικό του αποτύπωμα.
Προσωπικη Αποψη
Το State of Play – Σεπτέμβριος 2025 παρουσίασε ένα ευρύ φάσμα τίτλων, από remasters και sequels μέχρι φρέσκες indie προτάσεις και μεγάλα blockbusters. Η βραδιά είχε ρυθμό, ποικιλία και τεχνική αρτιότητα, με στιγμές που απευθύνονταν σε διαφορετικά κοινά: από τους λάτρεις των JRPG και των action RPG, μέχρι τους fans των racing, των tactics και των comic-based εμπειριών.
Η παρουσίαση έκλεισε με τον Wolverine, σε ένα trailer που επιβεβαίωσε την παραγωγική δυναμική της Insomniac και έδωσε στον κόσμο αυτό που περίμενε: μια χειροπιαστή ματιά σε έναν από τους πιο εμβληματικούς ήρωες της Marvel.
Κι όμως — όσο εντυπωσιακά κι αν ήταν τα trailers, δεν βρήκα κάτι που να με αφορά προσωπικά. Οι τίτλοι που παρουσιάστηκαν δεν αγγίζουν το γούστο μου, δεν με συγκινούν θεματικά ή μηχανικά.
Αλλά αυτό δεν μειώνει την αξία του event. Αντίθετα, την επιβεβαιώνει: ήταν μια βραδιά φτιαγμένη για πολλούς — απλώς όχι για μένα. Και αυτό είναι εντάξει.
Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου