Παρασκευή 26 Σεπτεμβρίου 2025

State of Play - 24/9/2025 Pt2

 Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered


Το ενδέκατο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, από την Omega Force και την Koei Tecmo, με κυκλοφορία προγραμματισμένη για τις 2 Απριλίου 2026 σε PS5, Xbox Series X|S και PC. Πρόκειται για πλήρως ανανεωμένη έκδοση του τρίτου τίτλου της σειράς, που πρωτοκυκλοφόρησε το 2001 και θεωρείται από πολλούς το σημείο όπου η σειρά βρήκε την ταυτότητά της.

Το Dynasty Warriors 3 ήταν το πρώτο παιχνίδι που έφερε πραγματική αίσθηση μάχης σε πεδίο μάχης, με δεκάδες εχθρούς στην οθόνη, ιστορικά γεγονότα από την εποχή των Τριών Βασιλείων της Κίνας και playable χαρακτήρες με ξεχωριστές κινήσεις και όπλα. Ήταν επίσης το πρώτο που εισήγαγε voice acting, cutscenes με αφήγηση και πιο ξεκάθαρη δομή αποστολών.

Η remastered έκδοση περιλαμβάνει:

  • Βελτιωμένα γραφικά με νέα μοντέλα χαρακτήρων και φωτισμό.

  • Ανανεωμένο ήχο, με επανηχογραφημένες φωνές και μουσική.

  • Όλο το περιεχόμενο από την έκδοση Xtreme Legends, που είχε προστεθεί αργότερα.

  • Νέο mode με εναλλαγή μεταξύ κλασικού και μοντέρνου χειρισμού.

  • Δυνατότητα online co-op για δύο παίκτες.

Το παιχνίδι κρατάει το arcade ύφος του, με έμφαση στη δράση και την αίσθηση υπεροχής απέναντι σε στρατιές αντιπάλων. Δεν είναι στρατηγικό ούτε ρεαλιστικό — είναι φτιαγμένο για να νιώθεις δυνατός, να καθαρίζεις πεδία μάχης και να βλέπεις την ιστορία να ξεδιπλώνεται μέσα από θεαματικές μάχες.

Για όσους μεγάλωσαν με τα πρώτα Dynasty Warriors, αυτή η έκδοση είναι καθαρά νοσταλγική, αλλά με αρκετές βελτιώσεις ώστε να σταθεί και σήμερα. Δεν αλλάζει τη βάση του παιχνιδιού, αλλά την παρουσιάζει με φροντίδα και σεβασμό στο υλικό που την έκανε ξεχωριστή.

  Code Vein II

 

Το δωδέκατο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Code Vein II, από την Bandai Namco, με κυκλοφορία προγραμματισμένη για τις 14 Μαΐου 2026 σε PS5, Xbox Series X|S και PC. Πρόκειται για συνέχεια του πρώτου τίτλου που κυκλοφόρησε το 2019 και είχε χαρακτηριστεί ως “anime Souls-like”, δηλαδή παιχνίδι με δύσκολες μάχες και στυλ εμπνευσμένο από ιαπωνικά animation.

Το νέο παιχνίδι διαδραματίζεται αρκετά χρόνια μετά τα γεγονότα του πρώτου, σε έναν κόσμο που έχει αρχίσει να ανακάμπτει από την καταστροφή. Οι Revenants — μεταλλαγμένοι πολεμιστές με υπερφυσικές δυνάμεις — επιστρέφουν, αλλά αυτή τη φορά με διαφορετική προέλευση και σκοπό. Ο παίκτης δημιουργεί τον δικό του χαρακτήρα, με πλήρη παραμετροποίηση, και ξεκινά μια νέα αποστολή σε έναν κόσμο που έχει αλλάξει.

Το trailer έδειξε μάχες σε πραγματικό χρόνο, με έμφαση στην ταχύτητα, την αποφυγή και τις ειδικές κινήσεις. Υπάρχει νέο σύστημα συνεργασίας με AI σύντροφο, αλλά και δυνατότητα για online co-op. Οι περιοχές είναι πιο ανοιχτές, με κάθε ζώνη να έχει δικά της τέρατα, παγίδες και ιστορία. Το στυλ παραμένει anime, αλλά με πιο ώριμη αισθητική και λιγότερη υπερβολή.

Η μάχη φαίνεται πιο ευέλικτη από το πρώτο παιχνίδι, με νέα όπλα, abilities και δυνατότητα να αλλάζεις στυλ παιχνιδιού ανάλογα με την κατάσταση. Το σύστημα “Blood Code” επιστρέφει, αλλά έχει επανασχεδιαστεί ώστε να είναι πιο ξεκάθαρο και εύχρηστο.

Το Code Vein II δεν δείχνει να αλλάζει δραστικά τη βάση του, αλλά φαίνεται πιο ώριμο, πιο καθαρό και με καλύτερη ισορροπία ανάμεσα στη δράση και την ιστορία. Για όσους βρήκαν το πρώτο ενδιαφέρον αλλά ακατέργαστο, αυτή η συνέχεια δείχνει πιο φροντισμένη και με περισσότερες επιλογές.

 

 Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

 


Το δέκατο τέταρτο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, από τη Square Enix, με ημερομηνία κυκλοφορίας στις 19 Ιουνίου 2026 για PS5 και PC. Πρόκειται για πλήρως νέο tactical RPG που επαναφέρει τον κόσμο της Ivalice, συνδυάζοντας στοιχεία από τα Final Fantasy Tactics, War of the Lions και Tactics Advance, σε μια ενιαία εμπειρία με νέα ιστορία και μηχανισμούς.

Η σειρά Final Fantasy Tactics ξεκίνησε το 1997 στο πρώτο PlayStation και θεωρείται από τις πιο επιδραστικές στο είδος της. Ήταν το πρώτο παιχνίδι που έφερε το σύστημα job σε στρατηγική μορφή, με βάθος, πολιτική ίντριγκα και χαρακτήρες που εξελίσσονταν μέσα από τις μάχες. Το War of the Lions (2007) πρόσθεσε νέα cutscenes και χαρακτήρες, ενώ το Tactics Advance (2003) μετέφερε την εμπειρία στο Game Boy Advance με πιο ανάλαφρο τόνο.

Το Ivalice Chronicles επιστρέφει σε πιο ώριμο ύφος, με νέα ιστορία που περιστρέφεται γύρω από τη σύγκρουση τριών βασιλείων και την ανακάλυψη ενός αρχαίου relic που μπορεί να αλλάξει την ισορροπία δυνάμεων. Ο παίκτης δημιουργεί ομάδα από μισθοφόρους, ιππότες, μάγους και άλλες κλάσεις, και συμμετέχει σε μάχες σε τετραγωνισμένα πεδία, με έμφαση στη θέση, την τακτική και τις συνέργειες μεταξύ μονάδων.

Το σύστημα job επιστρέφει με πάνω από 30 διαθέσιμες ειδικότητες, ενώ το νέο σύστημα “Tactical Momentum” επηρεάζει τη μάχη ανάλογα με τις προηγούμενες κινήσεις και τη δυναμική της ομάδας. Η αισθητική είναι ζωγραφισμένη στο χέρι, με λεπτομέρεια και ατμόσφαιρα που θυμίζει πίνακα. Η μουσική υπογράφεται ξανά από τον Hitoshi Sakimoto, με νέα θέματα και επανεκτελέσεις κλασικών κομματιών.

Το παιχνίδι δεν προσπαθεί να εκμοντερνίσει το είδος, αλλά να το τιμήσει. Είναι φτιαγμένο για όσους θέλουν βάθος, στρατηγική και αφήγηση με πολιτική και ηθική σύγκρουση. Δεν είναι γρήγορο, δεν είναι απλό — είναι ένα παιχνίδι που απαιτεί σκέψη, προγραμματισμό και υπομονή. Για τους φαν της σειράς, είναι η επιστροφή που περίμεναν πάνω από δεκαπέντε χρόνια.

 

  Let it Die: Inferno


 

Το δέκατο πέμπτο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Let it Die: Inferno, από την Grasshopper Manufacture και τη GungHo Online Entertainment, με κυκλοφορία στις 30 Αυγούστου 2026 για PS5 και PC. Πρόκειται για spin-off του αρχικού Let it Die (2016), αλλά με πιο ανάλαφρο και arcade ύφος.

Το trailer έδειξε γρήγορη δράση, έντονα χρώματα, χαρακτήρες με φανταχτερά skins και μάχες σε αρένες που αλλάζουν μορφή. Υπάρχει έμφαση στο multiplayer, με ομάδες παικτών να συγκρούονται σε περιβάλλοντα που θυμίζουν battle royale, αλλά με πιο χαοτική και χιουμοριστική προσέγγιση. Η αισθητική του θυμίζει Fortnite, με υπερβολές, εφέ και χαρακτήρες που μοιάζουν βγαλμένοι από κόμικ.

Δεν παρουσιάστηκε κάτι βαθύ ή αφηγηματικό — είναι καθαρά παιχνίδι για γρήγορη δράση, συλλογή αντικειμένων και διασκέδαση με παρέα. Δεν φαίνεται να απευθύνεται σε όσους ψάχνουν σοβαρή εμπειρία, αλλά περισσότερο σε όσους θέλουν κάτι ανάλαφρο και εκρηκτικό.

 

 Chronoscript: The Endless End


Το δέκατο έκτο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Chronoscript: The Endless End, από την DeskWorks Inc. και τη Shueisha Games, με κυκλοφορία προγραμματισμένη για το 2026 σε PS5 και PC. Πρόκειται για ένα ιδιαίτερο side-scrolling action-adventure, με έντονη καλλιτεχνική ταυτότητα και μηχανισμούς που περιστρέφονται γύρω από την έννοια της γραφής και της δημιουργίας.

Ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο ενός Editor, ο οποίος βρίσκεται παγιδευμένος μέσα στις σελίδες ενός μυστηριώδους χειρόγραφου. Κάθε σελίδα είναι ένας ξεχωριστός κόσμος, γεμάτος εχθρούς, παγίδες και αφηγηματικά θραύσματα. Η δράση εκτυλίσσεται σε 2D επίπεδο, με μάχες, platforming και traversal που βασίζεται σε “μελάνι” — ένα στοιχείο που χρησιμοποιείται τόσο για επίθεση όσο και για μετακίνηση.

Η αισθητική του παιχνιδιού είναι χειροποίητη, με γραμμές που θυμίζουν σκίτσα και animations σχεδιασμένα στο χέρι. Το ύφος είναι αλληγορικό, με συμβολισμούς γύρω από τον χρόνο, τη μνήμη και την ευθύνη του αφηγητή. Η εταιρία είχε αναφέρει σε παλαιότερες παρουσιάσεις ότι το παιχνίδι μπορεί να περιλαμβάνει και 3D εξερεύνηση στο αρχοντικό του συγγραφέα, το οποίο λειτουργεί ως αφηγηματικός κόμβος — αν και αυτό δεν έχει αποτυπωθεί ακόμη ξεκάθαρα στο υλικό που έχει δημοσιευτεί.

Από ό,τι έχουμε δει μέχρι τώρα, δεν μπορούμε να το κατατάξουμε με βεβαιότητα ως Metroidvania. Λείπουν βασικά χαρακτηριστικά του είδους, όπως ο διασυνδεδεμένος χάρτης και η επιστροφή σε προηγούμενες περιοχές με νέες ικανότητες. Οπότε, παραμένουμε στο side-scrolling action-adventure, με έμφαση στην αισθητική, τη δράση και την ατμόσφαιρα. Ένα project που ξεχωρίζει όχι για την εμπορικότητα του, αλλά για την ταυτότητα και την πρωτοτυπία του. 

Crimson Desert


 Το δέκατο έβδομο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Crimson Desert, από την Pearl Abyss, με ημερομηνία κυκλοφορίας στις 12 Δεκεμβρίου 2025 για PS5, Xbox Series X|S και PC. Είναι ένα action RPG ανοιχτού κόσμου, με έντονη σκηνοθεσία και πλούσιο περιβάλλον.

Η ιστορία εξελίσσεται στον κόσμο του Pywel, με πρωταγωνιστή τον Macduff, έναν μισθοφόρο που μπλέκεται σε πολιτικές ίντριγκες, μάχες και μαγικά φαινόμενα. Το παιχνίδι έχει γραμμική αφήγηση, αλλά ο κόσμος είναι γεμάτος δραστηριότητες, αποστολές και χαρακτήρες που αντιδρούν δυναμικά.

Στο trailer είδαμε μάχες σε πραγματικό χρόνο, μετακινήσεις με άλογα, grappling hook, πτήσεις με δράκους και σκηνές εξερεύνησης. Το gameplay είναι ευέλικτο, με αλλαγές όπλων, ειδικές κινήσεις και εναλλαγή ρυθμού ανάλογα με την περιοχή. Η αισθητική θυμίζει Witcher και Assassin’s Creed, αλλά με δικό του ύφος.

Η Pearl Abyss έχει δώσει βάρος στην τεχνική λεπτομέρεια, με animations, φυσική και εφέ που ξεχωρίζουν. Το παιχνίδι είναι φτιαγμένο για όσους θέλουν μια πλούσια εμπειρία δράσης και εξερεύνησης, με έμφαση στην ατμόσφαιρα και την αφήγηση.

 

Marvel’s Wolverine 


Το State of Play έκλεισε με τον πιο πολυαναμενόμενο τίτλο της βραδιάς: το Marvel’s Wolverine από την Insomniac Games, με κυκλοφορία προγραμματισμένη για το φθινόπωρο του 2026, αποκλειστικά στο PS5.

Για πρώτη φορά παρουσιάστηκε πλήρες gameplay trailer, με σκηνές που αποκαλύπτουν τον τόνο και την κατεύθυνση του παιχνιδιού. Ο Logan εμφανίζεται σε φάσεις απόλυτης βίας, με τα adamantium νύχια να διαλύουν εχθρούς, το περιβάλλον να αντιδρά στις συγκρούσεις και τη σκηνοθεσία να εστιάζει στη μοναξιά, την οργή και την εσωτερική του σύγκρουση. Το trailer περιλαμβάνει μάχες σε διάφορες τοποθεσίες — από τον παγωμένο Καναδά, ως το Τόκιο και τη φανταστική Madripoor — με εχθρούς όπως οι Omega Red, Mystique, Sentinels και οι Reavers.

Ο χαρακτήρας αποδίδεται από τον Liam McIntyre, ενώ η αφήγηση περιστρέφεται γύρω από την αναζήτηση του Logan για απαντήσεις σε ένα σκοτεινό παρελθόν. Το gameplay δείχνει μάχες σώμα με σώμα, traversal με μηχανή, stealth και σκηνές κινηματογραφικής έντασης, με σαφή επιρροές από God of War και The Last of Us, αλλά με ξεκάθαρη Marvel ταυτότητα.

Η παρουσίαση του Wolverine ήταν το αποκορύφωμα του event — όχι απλώς επειδή είναι γνωστός ήρωας, αλλά γιατί το κοινό περίμενε χρόνια να δει κάτι χειροπιαστό. Και η Insomniac παρέδωσε ακριβώς αυτό: ένα trailer που δεν υπόσχεται απλώς, αλλά δηλώνει ότι το παιχνίδι είναι έτοιμο να αφήσει το δικό του αποτύπωμα.

 

Προσωπικη Αποψη 

Το State of Play – Σεπτέμβριος 2025 παρουσίασε ένα ευρύ φάσμα τίτλων, από remasters και sequels μέχρι φρέσκες indie προτάσεις και μεγάλα blockbusters. Η βραδιά είχε ρυθμό, ποικιλία και τεχνική αρτιότητα, με στιγμές που απευθύνονταν σε διαφορετικά κοινά: από τους λάτρεις των JRPG και των action RPG, μέχρι τους fans των racing, των tactics και των comic-based εμπειριών.

Η παρουσίαση έκλεισε με τον Wolverine, σε ένα trailer που επιβεβαίωσε την παραγωγική δυναμική της Insomniac και έδωσε στον κόσμο αυτό που περίμενε: μια χειροπιαστή ματιά σε έναν από τους πιο εμβληματικούς ήρωες της Marvel.

Κι όμως — όσο εντυπωσιακά κι αν ήταν τα trailers, δεν βρήκα κάτι που να με αφορά προσωπικά. Οι τίτλοι που παρουσιάστηκαν δεν αγγίζουν το γούστο μου, δεν με συγκινούν θεματικά ή μηχανικά. 

Αλλά αυτό δεν μειώνει την αξία του event. Αντίθετα, την επιβεβαιώνει: ήταν μια βραδιά φτιαγμένη για πολλούς — απλώς όχι για μένα. Και αυτό είναι εντάξει.

 

 

Πέμπτη 25 Σεπτεμβρίου 2025

State of Play - 24/9/2025 Pt1

 

Το χθεσινό State of Play από το PlayStation (24 Σεπτεμβρίου 2025) μπορεί να μην ήταν το πιο εκρηκτικό της χρονιάς, αλλά είχε σίγουρα αρκετό ενδιαφέρον. Νέες κυκλοφορίες, πολυαναμενόμενα sequels, remasters που ξυπνούν αναμνήσεις και μερικές ευχάριστες εκπλήξεις — όλα μαζεμένα σε ένα event που κράτησε τους fans σε εγρήγορση.

Τα διεθνή sites ήταν γενικά θετικά αλλά συγκρατημένα:

  • Το GamesRadar+ μίλησε για «σημαντικές στιγμές» με κορυφαία το Marvel’s Wolverine και το Saros.

  • Το MobileSyrup το χαρακτήρισε «γεμάτο» αλλά χωρίς κάποια μεγάλη έκπληξη.

  • Πολλοί YouTubers σχολίασαν την ποικιλία, αλλά σημείωσαν ότι έλειψε το απόλυτο “wow moment”.

Σε αυτό το άρθρο, θα δούμε όλα τα παιχνίδια που παρουσιάστηκαν, με τη σειρά που εμφανίστηκαν.

Πάμε να τα δούμε ένα-ένα!

Saros 

 


Το φετινό State of Play  ξεκίνησε με το Saros, το νέο φιλόδοξο project της Housemarque, της φινλανδικής ομάδας που έγινε ευρύτερα γνωστή για το Returnal Το παιχνίδι παρουσιάστηκε με ένα εκτενές trailer γεμάτο gameplay, αφήγηση και τεχνική λεπτομέρεια, σηματοδοτώντας ότι η Sony ήθελε να ξεκινήσει δυναμικά το event με έναν τίτλο πρώτης γραμμής.

 Η ημερομηνία κυκλοφορίας έχει οριστεί για τις 20 Μαρτίου 2026, με υποστήριξη για PS5 Pro-enhanced χαρακτηριστικά και προς το παρον ειναι αποκλειστικο του Playstation

Το παιχνίδι διαδραματίζεται στον πλανήτη Carcosa, έναν μεταβαλλόμενο, εχθρικό κόσμο που αλλάζει μορφή μετά από κάθε θάνατο. Ο πρωταγωνιστής είναι ο Arjun Devraj, τον οποίο υποδύεται ο ηθοποιός Rahul Kohli, και η ιστορία περιστρέφεται γύρω από την αναζήτησή του για απαντήσεις σε έναν πλανήτη που παραμορφώνεται από μια μυστηριώδη έκλειψη. Στο trailer βλέπουμε τον Arjun να εξερευνά αρχαία ερείπια, να αντιμετωπίζει μηχανικούς εχθρούς και να χρησιμοποιεί προηγμένο εξοπλισμό μάχης.

Το gameplay βασίζεται σε third-person action, με έντονα bullet-hell στοιχεία, γρήγορη κίνηση, dash, melee και χρήση ειδικών abilities. Ο Arjun φοράει το Soltari advanced combat suit, που του επιτρέπει να απορροφά εχθρικά projectiles με το Soltari Shield και να αντεπιτίθεται με το Carcosan Power Weapon. Είδαμε επίσης το Second Chance, μια ικανότητα που του επιτρέπει να επιστρέψει στη ζωή μετά τον πρώτο θάνατο, χρησιμοποιώντας ενέργεια από την έκλειψη

Οι δημιουργοί, με επικεφαλής τον Gregory Louden (Creative Director), ανέφεραν ότι το Saros είναι ένα «dream project από μια dream team» και ότι στόχος τους ήταν να εξελίξουν τη φόρμουλα του Returnal, προσθέτοντας περισσότερη ποικιλία σε όπλα, abilities και περιβάλλοντα. Το trailer ήταν γυρισμένο σε Unreal Engine 5, σε 60fps, και παρουσίασε εντυπωσιακά εφέ, particle systems και εχθρούς με πολύπλοκα patterns

Οι πρώτες εντυπώσεις από διεθνή μέσα όπως το IGN, PlayStation Blog και Beebom είναι θετικές. Το Saros χαρακτηρίζεται ως «πνευματικός διάδοχος του Returnal», με περισσότερη έμφαση στη μάχη και λιγότερη στην ατμόσφαιρα, χωρίς όμως να χάνει το βάθος και την ένταση που χαρακτηρίζει τη Housemarque. 

 

Zero Parades - For Dead Spies

 


Το δεύτερο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Zero Parades – For Dead Spies, το νέο αφηγηματικό RPG της ZA/UM, της ομάδας που μας έδωσε το πολυβραβευμένο Disco Elysium. Το παιχνίδι αποκαλύφθηκε με ένα ατμοσφαιρικό trailer που έδωσε το στίγμα του: κατασκοπεία, ψυχολογική ένταση και μια αφήγηση που αγκαλιάζει την αποτυχία ως μέρος της εμπειρίας.

Η ZA/UM ανέλαβε τόσο την ανάπτυξη όσο και την έκδοση του τίτλου, και το Zero Parades αναμένεται να κυκλοφορήσει μέσα στο 2026, αποκλειστικά για PlayStation 5. Το παιχνίδι είχε εμφανιστεί αρχικά ως “Project C4” και τώρα παρουσιάστηκε με πλήρη τίτλο και ξεκάθαρη ταυτότητα. Οι δημιουργοί, με επικεφαλής τον Sven Paluch (Marketing Director), τόνισαν ότι πρόκειται για ένα “spy fantasy” που δεν βασίζεται στη δράση αλλά στην ψυχολογική πίεση, την αβεβαιότητα και την ανάγκη για εξιλέωση.

Στο trailer βλέπουμε τον πρωταγωνιστή Hershel, έναν πράκτορα που κινείται σε έναν κόσμο γεμάτο προδοσία, παρανοϊκή ένταση και συνεχείς ηθικές επιλογές. Το gameplay είναι isometric, με painterly αισθητική, και θυμίζει έντονα το Disco Elysium, αλλά με πιο έντονα κατασκοπευτικά στοιχεία. Οι μηχανισμοί περιλαμβάνουν διαλόγους με επιλογές, τυχαία σενάρια τύπου dice-roll, και τη δυνατότητα χρήσης ψυχοδραστικών ουσιών για να επηρεάσεις την αντίληψη του κόσμου και την εξέλιξη των γεγονότων.

Μια νέα λειτουργία που παρουσιάστηκε είναι τα Dramatic Encounters: στιγμές όπου ο χρόνος σταματά και ο παίκτης καλείται να πάρει αποφάσεις σε κρίσιμες καταστάσεις, με την έκβαση να εξαρτάται από τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα και την τύχη. Το παιχνίδι ενσωματώνει τη φιλοσοφία του “failing forward”, όπου η αποτυχία δεν σταματά την ιστορία αλλά την διαμορφώνει. Όπως ανέφεραν οι δημιουργοί, «δεν είσαι ο James Bond — δεν μπορείς απλώς να χαμογελάσεις και να πυροβολήσεις για να ξεφύγεις».

Οι επιρροές του Zero Parades είναι εμφανείς: λογοτεχνία τύπου John le Carré (Tinker Tailor Soldier Spy) και κινηματογράφος όπως τα έργα του Park Chan-wook (Oldboy, The Handmaiden). Τα διεθνή sites, όπως το GameSpot και το PlayStation Blog, σχολίασαν θετικά την αισθητική, την αφηγηματική προσέγγιση και την τόλμη του παιχνιδιού να αγκαλιάσει την αποτυχία ως βασικό μηχανισμό.

Το Zero Parades – For Dead Spies δεν είναι ένα παιχνίδι δράσης. Είναι μια ψυχολογική καταβύθιση στον κόσμο της κατασκοπείας, όπου η εμπιστοσύνη είναι σπάνια, η προδοσία παντού και η αποτυχία αναπόφευκτη. 

 

Microsoft Flight Simulator 2024 


 

Το τρίτο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Microsoft Flight Simulator 2024. Αν και πρόκειται για έναν τεχνικά εντυπωσιακό τίτλο, με παγκόσμια χαρτογράφηση, δυναμικό καιρό και ρεαλιστική απεικόνιση δεκάδων αεροσκαφών, οφείλω να πω πως δεν είναι μέσα στα προσωπικά μου ενδιαφέροντα. Δεν ασχολούμαι ιδιαίτερα με προσομοιώσεις πτήσης, οπότε το προσπερνώ χωρίς ιδιαίτερο ενθουσιασμό.

Παρόλα αυτά, αξίζει να σημειωθεί ότι το παιχνίδι έρχεται για πρώτη φορά στο PlayStation 5 στις 8 Δεκεμβρίου 2025, με πλήρη υποστήριξη για PS VR2, κάτι που ενθουσίασε τους λάτρεις της εικονικής πραγματικότητας. Για όσους αγαπούν την ακρίβεια και την εξερεύνηση από ψηλά, είναι σίγουρα μια σημαντική προσθήκη στο PS οικοσύστημα.

 Battlefield 6

 

Μετά τα αφηγηματικά και ατμοσφαιρικά Saros και Zero Parades – For Dead Spies, το State of Play άλλαξε ταχύτητα με την παρουσίαση του Battlefield 6. Η DICE επέστρεψε δυναμικά, παρουσιάζοντας ένα νέο campaign trailer που έδωσε έμφαση στην κινηματογραφική εμπειρία και την παγκόσμια κλίμακα των αποστολών. Αν και προσωπικά δεν ανήκω στους φανατικούς του είδους, είναι σαφές πως πρόκειται για έναν τίτλο που απευθύνεται στους λάτρεις των στρατιωτικών FPS, με όλα τα χαρακτηριστικά που περιμένει κανείς από ένα σύγχρονο Battlefield. 

Η ιστορία ακολουθεί την ομάδα Dagger 13, μια επίλεκτη μονάδα των Marine Raiders, που μάχεται ενάντια στην Pax Armata — μια ιδιωτική στρατιωτική δύναμη με παγκόσμιες βλέψεις. Το campaign υπόσχεται αποστολές σε διάφορες χώρες, με εναλλαγή χαρακτήρων και δυνατότητα tactical εντολών σε πραγματικό χρόνο. Το trailer παρουσίασε σκηνές μάχης με drones, ελικόπτερα, καταστροφές σε αστικά περιβάλλοντα και έντονη χρήση του Frostbite engine, με εφέ που εντυπωσιάζουν. Η κυκλοφορία του έχει προγραμματιστεί για τις 10 Οκτωβρίου 2025, σε PS5, Xbox Series X|S και P

Αν και δεν είδαμε multiplayer, η επιστροφή του single-player campaign είναι από μόνη της μια σημαντική εξέλιξη για τη σειρά, που τα τελευταία χρόνια είχε επικεντρωθεί σχεδόν αποκλειστικά στο online κομμάτι. Το Battlefield 6 δεν προσπαθεί να επανεφεύρει τον εαυτό του, αλλά να τελειοποιήσει τη φόρμουλα που το καθιέρωσε. Και για όσους αγαπούν την ένταση, την τακτική και την καταστροφή σε μεγάλη κλίμακα, είναι σίγουρα μια αναμενόμενη κυκλοφορία του φθινοπώρου.  

Deus Ex Remastered  


 

Το Deus Ex Remastered έκανε την εμφάνισή του στο State of Play ως μια από τις πιο ευχάριστες εκπλήξεις για τους fans του cyberpunk. Η Aspyr ανέλαβε την ανακατασκευή του εμβληματικού RPG του 2000, με πλήρως ανανεωμένα γραφικά, βελτιωμένο χειρισμό και σύγχρονα UI, διατηρώντας όμως ανέπαφη την ατμόσφαιρα και την φιλοσοφία του πρωτότυπου.

Το trailer παρουσίασε σκηνές από την Νέα Υόρκη, το Χονγκ Κονγκ και την Παναγία των Παρισίων, με τον JC Denton να επιστρέφει σε μια εποχή γεμάτη συνωμοσίες, βιοτεχνολογία και ηθικά διλήμματα. Το παιχνίδι θα περιλαμβάνει επιλογές για classic mode και modern mode, δίνοντας στους παίκτες τη δυνατότητα να βιώσουν την εμπειρία όπως την θυμούνται ή με φρέσκια ματιά.

Η κυκλοφορία έχει οριστεί για τις 5 Φεβρουαρίου 2026 σε PS5, Xbox Series X|S και PC, και θα υποστηρίζει ray tracing, 4K textures και ανανεωμένο voice mix. Για τους λάτρεις του είδους — και ειδικά για όσους μεγάλωσαν με το Deus Ex — είναι μια ευκαιρία να επιστρέψουν σε έναν κόσμο όπου τίποτα δεν είναι όπως φαίνεται.

 

 Halloween: The Game

 


Tο έκτο παιχνίδι που παρουσιάστηκε στο State of Play ήταν το Halloween: The Game, από την IllFonic σε συνεργασία με την Gun Interactive. Πρόκειται για ένα ασύμμετρο stealth horror sandbox, βασισμένο στο εμβληματικό φιλμ του John Carpenter (1978), με κυκλοφορία στις 8 Σεπτεμβρίου 2026 για PS5, Xbox Series X|S και PC (Steam & Epic Games Store).

Το trailer μάς μεταφέρει στην πόλη Haddonfield, με έντονη 70s αισθητική, δυναμικό φωτισμό και μουσική που παραπέμπει απευθείας στο φιλμ. Το παιχνίδι προσφέρει single-player και multiplayer επιλογές, με δυνατότητα να παίξεις είτε ως Michael Myers, είτε ως επιζών.

  • Ως Michael Myers, χρησιμοποιείς ικανότητες όπως το Shape Jump για να μετακινείσαι αόρατα και να αιφνιδιάζεις. Στόχος σου είναι να σκοτώσεις τους κατοίκους πριν τελειώσει η νύχτα του Halloween.

  • Ως επιζών, πρέπει να προστατεύσεις NPCs, να βρεις όπλα και αντικείμενα, να καλέσεις την αστυνομία και να οργανώσεις την απόδραση. Μπορείς να πείσεις τους κατοίκους να σε ακολουθήσουν ή να τους καθοδηγήσεις σε ασφαλή σημεία.

Η δράση θυμίζει Dead by Daylight και Friday the 13th: The Game, αλλά με μεγαλύτερη έμφαση στην κινηματογραφική ατμόσφαιρα και την πιστή αναπαράσταση του κόσμου του Carpenter. Οι εκτελέσεις του Myers είναι φρικιαστικά δημιουργικές, με motion capture από τον Nick Castle, τον αυθεντικό “Shape”.

Η ατμόσφαιρα είναι εξαιρετικά πετυχημένη: κάθε γωνιά της Haddonfield αποπνέει απειλή, και η αίσθηση του κυνηγητού είναι έντονη. Το γεγονός ότι μπορείς να παίξεις και ως ο κακός, αλλά και ως ο καλός, προσφέρει μια σπάνια διπλή εμπειρία τρόμου. Για τους φαν του είδους — όπως εγώ — είναι σαφώς μια αναμενόμενη κυκλοφορία

 

Last Epoch

 


Το έβδομο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Last Epoch από την Eleventh Hour Games. Μέχρι τώρα ήταν διαθέσιμο μόνο για υπολογιστή, αλλά τώρα έρχεται για πρώτη φορά στο PS5, μαζί με το νέο του expansion που λέγεται Orobyss. Και τα δύο θα κυκλοφορήσουν μαζί, μέσα στο πρώτο τρίμηνο του 2026.

Στο trailer είδαμε έναν φανταστικό κόσμο με μαγεία, σπηλιές, πύλες και περιοχές που αλλάζουν ανάλογα με το στοιχείο τους — φωτιά, πάγος, σκοτάδι κ.λπ. Το παιχνίδι παίζεται σε πραγματικό χρόνο, όχι με γύρους, και θυμίζει άλλα γνωστά παιχνίδια του είδους. Μπορείς να φτιάξεις τον δικό σου χαρακτήρα, να διαλέξεις ανάμεσα σε πολλές διαφορετικές ειδικότητες, να εξελίξεις τις ικανότητές του και να παίξεις είτε μόνος είτε με παρέα.

  


 Το Orobyss expansion προσθέτει νέες περιοχές με πιο σκοτεινή ατμόσφαιρα, έναν καινούργιο χαρακτήρα που χρησιμοποιεί κατάρες και μαύρη μαγεία, και πιο δύσκολες αποστολές που αλλάζουν κάθε φορά. Όλα αυτά θα είναι διαθέσιμα από την αρχή στην έκδοση για PS5.

Η εικόνα του παιχνιδιού είναι καθαρή και όμορφη, οι μάχες δείχνουν εντυπωσιακές, και το σύστημα εξέλιξης του χαρακτήρα σου δίνει πολλές επιλογές χωρίς να σε μπερδεύει. Αν σου αρέσουν τα παιχνίδια με φαντασία, εξερεύνηση και δράση, αυτό εδώ φαίνεται να έχει φτιαχτεί με μεράκι και σκέψη.

 

  The Seven Deadly Sins: Origin


Το όγδοο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το The Seven Deadly Sins: Origin, βασισμένο στο γνωστό anime και manga. Το trailer έδειξε έναν ανοιχτό κόσμο με έντονα χρώματα, μαγεία, μάχες και εξερεύνηση. Η ιστορία δεν ακολουθεί πιστά το αρχικό υλικό, αλλά παρουσιάζει μια νέα περιπέτεια με πρωταγωνιστή τον Tristan, γιο του Meliodas και της Elizabeth.

Ο παίκτης μπορεί να παίξει μόνος ή με παρέα έως τέσσερα άτομα. Υπάρχουν περιοχές για εξερεύνηση, δραστηριότητες όπως ψάρεμα και συλλογή υλικών, αλλά και μάχες με χαρακτήρες από τη σειρά. Το trailer έδειξε dungeon raids, μαγικές επιθέσεις και συνεργατική δράση.

Η αισθητική του παιχνιδιού θυμίζει Genshin Impact, με ανοιχτό κόσμο, έντονα anime γραφικά και ελεύθερη κίνηση. Υπάρχουν επίσης στοιχεία που παραπέμπουν σε Zelda: Breath of the Wild, ειδικά στον τρόπο που κινείσαι στο περιβάλλον, σκαρφαλώνεις, πετάς και αλληλεπιδράς με τον κόσμο. Το στυλ είναι καθαρό και φωτεινό, με έμφαση στη φαντασία και την περιπέτεια.

Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 28 Ιανουαρίου 2026 για PS5, PC και κινητά. Δεν είναι turn-based — όλα γίνονται σε πραγματικό χρόνο, με ελεύθερη κίνηση και μάχη. Αν και δεν είμαι φαν του κόσμου των κόμικ ή του συγκεκριμένου franchise, η παρουσίαση ήταν προσεγμένη και δείχνει ότι έχει γίνει προσπάθεια να μεταφερθεί το ύφος της σειράς σε ένα πιο ευρύ και προσβάσιμο παιχνίδι.

 

 Sonic Racing: CrossWorlds


Το ένατο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Sonic Racing: CrossWorlds, από τη SEGA και την Sumo Digital, γνωστή για τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς Sonic Racing. Πρόκειται για νέο τίτλο με έμφαση στη γρήγορη οδήγηση, χαρακτήρες από διαφορετικά σύμπαντα της SEGA και πίστες εμπνευσμένες από διάφορα franchise.

Το trailer έδειξε αγώνες με χαρακτήρες όπως ο Sonic, η Blaze, ο Shadow και άλλοι, σε πίστες που αλλάζουν δυναμικά κατά τη διάρκεια του αγώνα. Υπάρχουν επιλογές για αγώνες με αντικείμενα, συνεργατικά boosts και εναλλαγή οχημάτων. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει το καλοκαίρι του 2026 για PS5, Xbox Series X|S, Switch και PC. Δεν παρουσιάστηκε κάτι που να ξεχωρίζει ιδιαίτερα, αλλά φαίνεται να συνεχίζει τη γνωστή συνταγή με μερικές νέες προσθήκες.

 

 Nioh 3


 Το δέκατο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Nioh 3, από την Team Ninja και την Koei Tecmo. Η ημερομηνία κυκλοφορίας έχει οριστεί για τις 6 Φεβρουαρίου 2026, σε PS5 και PC. Το παιχνίδι συνεχίζει τη γνωστή σειρά που συνδυάζει ιαπωνική ιστορία με φανταστικά στοιχεία και απαιτητική μάχη.

Ο πρωταγωνιστής αυτή τη φορά είναι ο Tokugawa Takechiyo, ο οποίος ξεκινά ένα ταξίδι μέσα στον χρόνο για να αντιμετωπίσει τον αδελφό του, Tokugawa Kunimatsu. Το παιχνίδι μάς μεταφέρει σε τρεις διαφορετικές ιστορικές περιόδους της Ιαπωνίας: Heian, Sengoku και Edo. Κάθε εποχή έχει δικά της τέρατα, περιοχές και στυλ μάχης, με ξεχωριστή ατμόσφαιρα και αισθητική.

Η μάχη παραμένει σκληρή και απαιτητική, με δύο βασικά στυλ: samurai και ninja. Ο παίκτης μπορεί να αλλάζει μεταξύ τους ανάλογα με την κατάσταση, με διαφορετικές κινήσεις, όπλα και ρυθμό. Το trailer έδειξε μάχες με δαίμονες (yokai), γρήγορες εναλλαγές στάσεων, αποφυγές και αντεπιθέσεις. Επιστρέφει και ο Hattori Hanzo από το πρώτο παιχνίδι, μαζί με άλλες γνώριμες φιγούρες.

Το περιβάλλον είναι πιο ανοιχτό από τα προηγούμενα παιχνίδια, με περισσότερη ελευθερία στην εξερεύνηση, κρυφά μονοπάτια και εναλλακτικές διαδρομές. Υπάρχουν νέα mechanics όπως το “Blood Memory”, που επιτρέπει στον παίκτη να δει στιγμές από το παρελθόν των εχθρών και να αποκτήσει πλεονέκτημα στη μάχη. Το στυλ παραμένει σκοτεινό και μυστηριώδες, με έντονη έμφαση στη λεπτομέρεια, την ατμόσφαιρα και την ιστορική ακρίβεια.

Υπάρχει και συλλεκτική έκδοση, η Treasure Box Edition, που περιλαμβάνει artbook, μουσική, mousepad και ένα μικρό λούτρινο yōkai. Το παιχνίδι δεν φαίνεται να κάνει μεγάλες αλλαγές στη βασική του ταυτότητα, αλλά χτίζει πάνω σε όσα ήδη λειτουργούσαν, με πιο ώριμη αφήγηση και τεχνική βελτίωση. Για όσους έχουν παίξει τα προηγούμενα, δείχνει να είναι φυσική συνέχεια, χωρίς εκπλήξεις αλλά με σταθερότητα και βάθος.