Σάββατο 8 Νοεμβρίου 2025

Hounded

 Hounded

 

 

 Το Hounded είναι ένα κινηματογραφικό third-person adventure με πρωταγωνιστή έναν σκύλο Border Collie, που παρουσιάστηκε στο demo gameplay trailer από την Imprint Studios. Το trailer αποκαλύπτει έναν συναισθηματικά φορτισμένο, αφηγηματικό τίτλο με έμφαση στην εξερεύνηση, τη σύνδεση με τον άνθρωπο και τη χρήση μιας μυστηριώδους δύναμης που ονομάζεται “Tide”.

Το trailer ξεκινά με έναν ήρεμο, σχεδόν μελαγχολικό τόνο, παρουσιάζοντας τον Duke, έναν ζωηρό Border Collie, που περιπλανιέται σε ένα μεταποκαλυπτικό τοπίο. Ο κόσμος είναι ερειπωμένος, γεμάτος σκόνη, εγκαταλελειμμένα κτίρια και ίχνη από μια παλιά σύγκρουση. Ο Duke δεν είναι απλώς ένα ζώο που περιφέρεται: είναι σε αποστολή. Αναζητά τον ηγέτη της Επανάστασης, τον άνθρωπο που υπήρξε ο πιστός του σύντροφος.

Η κάμερα ακολουθεί τον Duke σε τρίτου προσώπου προοπτική, με κινηματογραφική σκηνοθεσία που θυμίζει παιχνίδια όπως το The Last Guardian ή το Stray. Η μουσική είναι υποβλητική, με έμφαση στο συναίσθημα και την απομόνωση. Καθώς ο Duke προχωρά, χρησιμοποιεί την όσφρησή του για να εντοπίσει ίχνη, κάτι που φαίνεται να αποτελεί βασικό gameplay mechanic.

Το gameplay δείχνει πλατφορμικά στοιχεία, όπως άλματα, σκαρφαλώματα και αποφυγή εμποδίων.

Η αισθητική είναι post-apocalyptic Το trailer κορυφώνεται με τον Duke να στέκεται μπροστά σε ένα μεγάλο, κατεστραμμένο κτίριο, κοιτώντας προς τα εμπρός με αποφασιστικότητα – μια εικόνα που υποδηλώνει ότι η αναζήτηση μόλις ξεκίνησε.

Το Hounded αναπτύσσεται από την Imprint Studios, ένα νέο ανεξάρτητο στούντιο που φαίνεται να κάνει το ντεμπούτο του με αυτόν τον τίτλο. Δεν υπάρχουν άλλες γνωστές κυκλοφορίες στο ενεργητικό τους, κάτι που κάνει το Hounded ακόμη πιο εντυπωσιακό ως πρώτο project. Η ποιότητα του trailer δείχνει υψηλές φιλοδοξίες, με έμφαση στην αφήγηση, την ατμόσφαιρα και την εμπειρία του παίκτη.

Ο publisher δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα, αλλά το trailer φιλοξενείται από το IGN, κάτι που δείχνει ότι υπάρχει ήδη ενδιαφέρον από μεγάλα μέσα για την προώθηση του τίτλου.

Το παιχνίδι έχει ανακοινωθεί για PC (Steam), χωρίς ακόμη να υπάρχει επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας. Το trailer αναφέρεται ως “Demo Gameplay Reveal”, κάτι που υποδηλώνει ότι πιθανόν θα υπάρξει playable demo σύντομα. Δεν έχει ανακοινωθεί αν θα κυκλοφορήσει και σε κονσόλες, αλλά η ποιότητα παραγωγής αφήνει ανοιχτό αυτό το ενδεχόμενο.

Το Hounded είναι ένα από τα πιο ιδιαίτερα indie projects που έχουμε δει τελευταία. Με έναν σκύλο ως πρωταγωνιστή, έναν συναισθηματικά φορτισμένο κόσμο και ένα gameplay που συνδυάζει εξερεύνηση, stealth και υπερφυσικά στοιχεία, υπόσχεται μια εμπειρία που ξεφεύγει από τα συνηθισμένα. Αν η Imprint Studios καταφέρει να διατηρήσει την ποιότητα του trailer στο τελικό προϊόν, τότε ίσως έχουμε μπροστά μας ένα από τα πιο ξεχωριστά indie παιχνίδια της χρονιάς.

 Lina The Sad Vampiress

 

 

Παρασκευή 7 Νοεμβρίου 2025

Tides of Annihilation Trailer

 Tides of Annihilation

 


 

Υπάρχει μια πληθώρα παιχνιδιών που ανακοινώνονται κατά καιρούς, και οι ρυθμοί της ζωής μου – ως κάποια που γράφει ερασιτεχνικά για το gaming – δυσκολεύουν την πλήρη παρακολούθηση των πάντων. Δεν είναι εύκολο να παρακολουθείς κάθε νέο trailer, κάθε παρουσίαση, κάθε μικρή λεπτομέρεια που βγαίνει στη δημοσιότητα. Ωστόσο, έτυχε να πέσει το μάτι μου σε κάτι ιδιαίτερα ενδιαφέρον που παρουσιάστηκε: το Tides of Annihilation. Και όσο περισσότερο έψαξα, τόσο περισσότερο συνειδητοποίησα ότι πρόκειται για έναν τίτλο που αξίζει να αναλυθεί σε βάθος.

Το Tides of Annihilation είναι ένα φιλόδοξο action-adventure RPG που παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στο Sony State of Play στις 12 Φεβρουαρίου 2025. Το reveal trailer έδωσε μια πρώτη γεύση από τον σκοτεινό, κατακλυσμικό κόσμο του παιχνιδιού, ενώ λίγες μέρες αργότερα, στις 17–18 Φεβρουαρίου 2025, ακολούθησε ένα εκτεταμένο gameplay trailer διάρκειας έντεκα λεπτών, το οποίο αποκάλυψε περισσότερα για τις μάχες και την εξερεύνηση.

Ο developer είναι η Eclipse Glow Games, ένα στούντιο με έδρα την Κίνα. Πρόκειται για μια νέα ομάδα που κάνει το πρώτο της μεγάλο βήμα στον χώρο των AAA παραγωγών. Μέχρι σήμερα δεν έχει άλλα γνωστά παιχνίδια στο ενεργητικό της, αλλά η φιλοδοξία της είναι εμφανής: να δημιουργήσει έναν τίτλο που θα σταθεί δίπλα σε μεγάλες παραγωγές της κατηγορίας. Ο publisher δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα, κάτι που δείχνει ότι το project βρίσκεται ακόμη σε πρώιμο στάδιο, αλλά η παρουσίαση στο State of Play αποδεικνύει ότι υπάρχει σοβαρή υποστήριξη και διεθνής προβολή.

Η ιστορία του παιχνιδιού επικεντρώνεται στην Gwendolyn, την τελευταία επιζήσασα της ανθρωπότητας. Το σκηνικό είναι ένα εναλλακτικό, κατακλυσμικό Λονδίνο που έχει καταστραφεί από μια μυστηριώδη εισβολή. Η αφήγηση συνδέεται με τον μυθικό κόσμο της Avalon και αντλεί έμπνευση από τους Αρθουριανούς θρύλους. Η Gwendolyn χρησιμοποιεί μια μυστηριώδη “γκρίζα ομίχλη” που της επιτρέπει να καλεί φαντασματικούς ιππότες για να πολεμήσουν στο πλευρό της. Το στοιχείο αυτό δίνει μια μοναδική ταυτότητα στο gameplay, καθώς οι μάχες δεν περιορίζονται στη χρήση όπλων αλλά εμπλουτίζονται με μαγικές δυνάμεις και summons.

Το gameplay, όπως φάνηκε στο extended trailer, είναι single-player, narrative-driven action-adventure. Η Gwendolyn συνδυάζει melee μάχη με μαγικές δυνάμεις, ενώ οι εχθροί περιλαμβάνουν τεράστια πλάσματα και δαίμονες που απαιτούν στρατηγική προσέγγιση. Η μάχη είναι γρήγορη και θεαματική, με έμφαση στα combos και στην εναλλαγή ανάμεσα σε σωματική δύναμη και υπερφυσικές ικανότητες. Οι developers τονίζουν ότι οι boss fights θα έχουν κινηματογραφική αίσθηση, με σκηνικά που θυμίζουν επικές μάχες από ταινίες φαντασίας.

Τεχνολογικά, το παιχνίδι είναι φτιαγμένο σε Unreal Engine 5, κάτι που του δίνει εντυπωσιακά γραφικά και λεπτομέρεια στα περιβάλλοντα. Το εναλλακτικό Λονδίνο παρουσιάζεται με σκοτεινή ατμόσφαιρα, γεμάτη ερείπια και μυστικισμό, ενώ η Avalon προσφέρει μια αντίθεση με φαντασματικούς ιππότες και μαγικά τοπία.

Μέχρι σήμερα, πέρα από το αρχικό reveal trailer και το extended gameplay, δεν έχει παρουσιαστεί νέο υλικό. Δεν υπάρχει ακόμη επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά γνωρίζουμε ότι το παιχνίδι θα βγει σε PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X|S και PC (Steam, Epic Games Store). Το στούντιο έχει αφήσει να εννοηθεί ότι περισσότερες πληροφορίες θα δοθούν μέσα στο 2026.

Συμπέρασμα

Το Tides of Annihilation είναι μια φιλόδοξη παραγωγή που συνδυάζει δράση, αφήγηση και μυθολογία. Με πρωταγωνίστρια την Gwendolyn, έναν κόσμο που ισορροπεί ανάμεσα στο κατακλυσμικό Λονδίνο και την Avalon, και ένα σύστημα μάχης που παντρεύει melee και μαγικές δυνάμεις, φιλοδοξεί να αποτελέσει μια από τις πιο ενδιαφέρουσες νέες κυκλοφορίες των επόμενων ετών. Η Eclipse Glow Games, αν και νέα στον χώρο, δείχνει αποφασισμένη να αφήσει το στίγμα της με ένα παιχνίδι που αντλεί έμπνευση από τους Αρθουριανούς θρύλους και προσφέρει μια κινηματογραφική εμπειρία δράσης

 Lina The Sad Vampiress

 

 

Τετάρτη 29 Οκτωβρίου 2025

ID@Xbox Fall Showcase - 28/10/2025

 

Στις 28 Οκτωβρίου 2025, το ID@Xbox Fall Showcase επέστρεψε με ένα δυναμικό livestream γεμάτο indie αποκαλύψεις, world premieres και σημαντικές ενημερώσεις για Xbox και PC.


Το φθινοπωρινό event, σε συνεργασία με την IGN, εστίασε αποκλειστικά σε ανεξάρτητους δημιουργούς, παρουσιάζοντας πάνω από 30 τίτλους που καλύπτουν ένα ευρύ φάσμα ειδών: από bodycam horror και roguelikes μέχρι narrative adventures και action RPGs. Η σκηνή ανήκε σε στούντιο από όλο τον κόσμο, με ιδιαίτερη έμφαση σε νέες εμπειρίες, πρωτότυπα gameplay και αισθητική που ξεφεύγει από τα συνηθισμένα.

Ανάμεσα στις πιο πολυσυζητημένες στιγμές του event ήταν η αποκάλυψη του “Loulan: The Cursed Sand”, ενός ατμοσφαιρικού action RPG εμπνευσμένου από την αρχαία Κίνα, καθώς και το “33 Immortals – The Pride and Temperance Update”, που πρόσθεσε νέα όπλα και θεματικές στο ήδη χαοτικό co-op σύμπαν του παιχνιδιού. Το event επιβεβαίωσε την κυκλοφορία των περισσότερων τίτλων σε Xbox Series X|S, PC και Steam Deck, ενώ αρκετά είναι ήδη διαθέσιμα για wishlist στο Xbox Store.

 

AGNI: Village of Calamity  

 


Το AGNI: Village of Calamity άνοιξε το Showcase, σηματοδοτώντας την έναρξη ενός event γεμάτου indie αποκαλύψεις. Το παιχνίδι αναπτύσσεται από το στούντιο Separuh Interactive και τοποθετεί τον παίκτη στον ρόλο της Agni, μιας ερευνήτριας που παρακούει εντολές και εισέρχεται σε ένα απομονωμένο χωριό της Ινδονησίας, παρά τις προειδοποιήσεις. Αυτό που ξεκινά ως ανεπίσημη αποστολή μετατρέπεται γρήγορα σε εφιάλτη, καθώς η Agni έρχεται αντιμέτωπη με υπερφυσικές δυνάμεις και σκοτεινά μυστικά.

Το trailer που προβλήθηκε στο showcase παρουσίασε μια ατμόσφαιρα γεμάτη ένταση, με κινηματογραφική σκηνοθεσία και bodycam αισθητική. Το παιχνίδι συνδυάζει στοιχεία από ασιατικό folklore, ψυχολογικό τρόμο και αστυνομική αφήγηση, δημιουργώντας μια εμπειρία που θυμίζει Fatal Frame και Devotion, αλλά με σύγχρονη τεχνική προσέγγιση.

Το AGNI θα κυκλοφορήσει σε PC και Xbox Series X|S, χωρίς να έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας. Το γεγονός ότι επιλέχθηκε ως εναρκτήριο παιχνίδι του showcase δείχνει την εμπιστοσύνη της Microsoft στο project και την πρόθεση να προωθήσει ασιατικά indie horror σε παγκόσμιο κοινό.

 

Darkwood 2

 


Το δεύτερο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Darkwood 2, η πολυαναμενόμενη συνέχεια του cult horror τίτλου από την Acid Wizard Studio. Το trailer αποκάλυψε μια ανανεωμένη αλλά εξίσου εφιαλτική εμπειρία, με το ίδιο top-down perspective και survival horror gameplay που καθιέρωσε τον πρώτο τίτλο ως underground επιτυχία.

Η ατμόσφαιρα παραμένει ασφυκτική, με το δάσος να είναι πιο ζωντανό και απειλητικό από ποτέ. Το παιχνίδι συνεχίζει να αποφεύγει τα jump scares, εστιάζοντας στην ψυχολογική ένταση, την εξερεύνηση και τις ηθικές επιλογές. Έδειξε νέες περιοχές, βελτιωμένα γραφικά, και έναν πιο δυναμικό μηχανισμό crafting και επιβίωσης. Η αφήγηση παραμένει αινιγματική, με τον παίκτη να καλείται να ανακαλύψει την αλήθεια πίσω από το φθαρμένο κόσμο του Darkwood.

Το Darkwood 2 θα κυκλοφορήσει σε PC και Xbox Series X|S, χωρίς να έχει ανακοινωθεί επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας. Η παρουσίασή του στο ID@Xbox επιβεβαιώνει ότι η Acid Wizard Studio παραμένει πιστή στο ύφος της, προσφέροντας horror εμπειρίες που ξεφεύγουν από τα συνηθισμένα.

 

 Don't! Fret

 

Το trailer του Don't! Fret παρουσιάζει έναν κόσμο γεμάτο παραμορφωμένες μουσικές φιγούρες, καρτουνίστικες μασκότ και ψυχολογικά μοτίβα. Ο παίκτης χειρίζεται τη Fret, μια ζωντανή κιθάρα που προσπαθεί να ξεφύγει από έναν εφιάλτη γεμάτο γρίφους, παγίδες και παρανοϊκά μουσικά όργανα. Η κάμερα είναι σφιχτά δεμένη στον χαρακτήρα, ενισχύοντας την αίσθηση ασφυξίας και αποπροσανατολισμού.

Η αισθητική του παιχνιδιού συνδυάζει bodycam horror με μουσική αφήγηση, Το trailer αποκαλύπτει επίσης το voice cast του Don't! Fret, το οποίο περιλαμβάνει τους Amanda Hufford, Cami Cat, CG5, ChewieCatt, DaddyPhatSnaps, Dapper Mr. Tom, Fabvl, Ghostlike, Jakeneutron, Kathy Chan, LongestSoloEver, Mix Williams, NemRaps, Rochelle Diamante, Rockit, The Stupendium και Toasymarshmellow.

Το παιχνίδι αναπτύσσεται από τη Scary Kids Studios και εκδίδεται από τη Digital Pajamas. Η κυκλοφορία του έχει προγραμματιστεί για το 2026 σε Xbox Series X|S και PC μέσω Steam.

Puppergeist

Το Puppergeist ειναι ένα ρυθμικό visual novel με θέμα την απώλεια, τη συμπόνια και τα αγαπημένα μας κατοικίδια.

Στο trailer, η παίκτρια Claire — μια νεαρή μάγισσα — ξεκινά ένα ταξίδι στον “Doggie Underworld” για να βρει το χαμένο της κουτάβι. Καθώς προχωρά, βοηθά πνεύματα σκύλων να βρουν γαλήνη μέσα από ρυθμικά mini-games, συναισθηματικές ιστορίες και επιλογές που καθορίζουν την εξέλιξη της αφήγησης. Η αισθητική είναι γλυκόπικρη, με pastel χρώματα και χαρακτήρες που ισορροπούν ανάμεσα στο χαριτωμένο και το στοιχειωμένο.

Το Puppergeist αναπτύσσεται από τη Serenity Forge και θα κυκλοφορήσει σε Xbox και PC μέσω Steam. Δεν έχει ανακοινωθεί επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά το παιχνίδι έχει ήδη προστεθεί σε wishlist πλατφόρμες και συγκέντρωσε θετικά σχόλια για την ευαισθησία και την πρωτοτυπία του.

 

33 Immortals – The Pride and Temperance Update 

Το 33 Immortals επιστρέφει με το Pride and Temperance Update, φέρνοντας νέα όπλα, προκλήσεις και ισορροπίες στο χαοτικό co-op roguelike των 33 παικτών.

Η Thunder Lotus παρουσίασε το νέο μεγάλο update για το 33 Immortals, με τίτλο “The Pride and Temperance Update”. Το παιχνίδι, που ξεχώρισε για το μοναδικό του concept – 33 παίκτες συνεργάζονται σε real-time μάχες εμπνευσμένες από τη Θεία Κωμωδία – εμπλουτίζεται με νέο περιεχόμενο που ενισχύει τη στρατηγική και την ποικιλία στο gameplay.

Η ενημέρωση εισάγει δύο νέα όπλα: το Pride, ένα μακρινής εμβέλειας όπλο που ενισχύει την ατομική ισχύ αλλά απαιτεί προσεκτική διαχείριση εγωισμού, και το Temperance, ένα υποστηρικτικό όπλο που ενισχύει τη συνεργασία και την επιβίωση της ομάδας. Η αντίθεση μεταξύ των δύο αντικατοπτρίζει τη θεματική του παιχνιδιού, που βασίζεται στις επτά θανάσιμες αμαρτίες και τις αρετές.

Εκτός από τα νέα όπλα, το update φέρνει βελτιώσεις στο matchmaking, νέες δοκιμασίες για endgame παίκτες, και ανανεωμένα boss encounters με δυναμικές φάσεις μάχης. Η Thunder Lotus συνεχίζει να στηρίζει ενεργά την κοινότητα, ενσωματώνοντας feedback και προσφέροντας σταθερά νέα περιεχόμενα.

Το 33 Immortals παραμένει σε Early Access για Xbox Series X|S και PC μέσω Game Pass, με πλήρη κυκλοφορία να αναμένεται το 2026. Το Pride and Temperance Update είναι ήδη διαθέσιμο και σηματοδοτεί ένα σημαντικό βήμα προς την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, ενισχύοντας τη μυθολογική του ταυτότητα και την co-op εμπειρία του.


Awaysis 

 

Το Awaysis είναι ένα physics-powered dungeon brawler από την 17-BIT και την CULT Games,  και συνδυάζει slapstick μάχες με μυθική αισθητική εμπνευσμένη από JRPGs των 90s.

Το trailer του Awaysis παρουσιάζει έναν αιωρούμενο ναό που έχει βυθιστεί στο χάος, μετά από χιλιάδες χρόνια ισορροπίας. Ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο ενός από τους elemental guardians που καλούνται να αποκαταστήσουν την αρμονία, αντιμετωπίζοντας δαιμονικές δυνάμεις και φυσικά εμπόδια. Η δράση εξελίσσεται σε μεταβαλλόμενες αρένες, με έμφαση στη φυσική κίνηση, τις συγκρούσεις και την αυθόρμητη συνεργασία.

Το gameplay βασίζεται σε physics-based μάχες, όπου οι χαρακτήρες πηδούν, γλιστρούν, εκτοξεύονται και συγκρούονται με τρόπο που θυμίζει χαοτικό co-op brawler. Το trailer δείχνει στιγμές όπου οι παίκτες χρησιμοποιούν το περιβάλλον για να νικήσουν εχθρούς, να ενεργοποιήσουν μηχανισμούς και να ξεκλειδώσουν νέες περιοχές. Η αισθητική είναι στιλιζαρισμένη, με έντονα χρώματα, anime επιρροές και retro φινίρισμα.

Το παιχνίδι αναπτύσσεται από την 17-BIT (γνωστή για τα Skulls of the Shogun και Galak-Z) και εκδίδεται από την CULT Games, που ειδικεύεται σε ιδιαίτερα, συνεργατικά indie projects. Το Awaysis θα κυκλοφορήσει σε Xbox Series X|S, Xbox PC, Xbox Play Anywhere και Xbox Game Pass.

Δεν έχει δοθεί επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά το trailer επιβεβαιώνει ότι το παιχνίδι βρίσκεται σε προχωρημένο στάδιο ανάπτυξης και αναμένεται σύντομα.

 

Ungodly

Το trailer του Ungodly αποκαλύπτει έναν βίαιο, θεοκεντρικό κόσμο όπου οι παίκτες συλλέγουν χαρακτήρες και μάχονται σε brutal σκηνές γεμάτες μαγεία, αίμα και αποκαλυπτική αισθητική. Το παιχνίδι προέρχεται από τον δημιουργό του Star Wars: Galaxy of Heroes, και συνδυάζει στοιχεία από action RPG, συλλογή χαρακτήρων και κινηματογραφική αφήγηση.

Χαρακτηριστικά του trailer:

  • Brutal gameplay με θεϊκές δυνάμεις, σκιώδεις εχθρούς και σκηνές που θυμίζουν soulslike μάχες.

  • Affinity System: ένα νέο μηχανισμό που καθορίζει τις σχέσεις και τις δυνάμεις των χαρακτήρων, προσθέτοντας βάθος στη στρατηγική.

  • Cinematic storytelling: με έμφαση σε ηθικά διλήμματα, θεϊκή παρέμβαση και σκοτεινή φαντασία.

Το Ungodly σχεδιάζεται για cross-platform play, με κυκλοφορία σε iOS και Android (Q1 2026), και αργότερα σε PlayStation 5, Xbox Series X|S και PC μέσω Steam και Epic Games Store. Η Azra Games επιδιώκει να προσφέρει εμπειρία RPG υψηλής ποιότητας σε όλες τις πλατφόρμες, με έμφαση στη συναισθηματική σύνδεση και την τακτική μάχη.

 

 Planet of Lana 2: Children of the Leaf


Το trailer του Planet of Lana 2 παρουσιάζει ένα εκτεταμένο gameplay deep dive από τους δημιουργούς της Wishfully, εστιάζοντας σε νέα περιβάλλοντα, μηχανισμούς και αφήγηση. Η Lana επιστρέφει μαζί με τη σύντροφό της Mui, σε έναν κόσμο που έχει αλλάξει δραματικά μετά τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού.

Κύρια σημεία του trailer:

  • Νέα biomes: Εξερεύνηση σε ωκεάνια περιβάλλοντα, δάση και υπόγειες περιοχές με δυναμική αλληλεπίδραση.

  • Mui’s abilities: Ο παίκτης μπορεί να ελέγχει τη Mui για να λύσει γρίφους, να αποσπά την προσοχή εχθρών ή να ενεργοποιεί μηχανισμούς.

  • Stealth gameplay: Ενισχυμένο σύστημα κρυφής προσέγγισης και αποφυγής, με νέα πλάσματα και απειλές.

  • Expanded narrative: Η ιστορία εμβαθύνει στη μυθολογία του πλανήτη, με νέα πλάσματα, θεματικές για την οικολογία και την επιβίωση.

Developer: Wishfully Publisher: Thunderful Publishing Πλατφόρμες: PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One, Xbox Series X|S, Xbox Cloud, PC Κυκλοφορία: Αναμένεται το 2026, διαθέσιμο στο Xbox Game Pass από την πρώτη μέρα

 

Aphelion 

Το Aphelion είναι ένα cinematic sci-fi action adventure από τη Don’t Nod ΕΙΝΑΙ γεμάτο ένταση, συναισθηματικό βάθος και εξερεύνηση σε έναν παγωμένο, εξωπλανητικό κόσμο.

Στο trailer βλέπουμε την Ariane, μια αστροναύτισσα της αποστολής Hope 01, να προσγειώνεται στον πλανήτη Persephone — τον ένατο πλανήτη του ηλιακού συστήματος και την τελευταία ελπίδα της ανθρωπότητας μετά την κατάρρευση της Γης. Η αποστολή της είναι να εντοπίσει τον τραυματισμένο σύντροφό της, Thomas, και να επιβιώσει σε έναν κόσμο γεμάτο παγίδες, μεταβαλλόμενα τοπία και εξωγήινες απειλές. Το trailer εστιάζει στην ένταση της απομόνωσης, την αβεβαιότητα της επιβίωσης και την αλληλεπίδραση των δύο χαρακτήρων, με έμφαση στη συναισθηματική αφήγηση.

Το παιχνίδι συνδυάζει στοιχεία από exploration, traversal και stealth, με περιβαλλοντική αφήγηση και cinematic σκηνοθεσία. Η Don’t Nod, γνωστή για τα Life is Strange και Tell Me Why, συνεργάζεται με την Ευρωπαϊκή Διαστημική Υπηρεσία (ESA) για να προσδώσει επιστημονική αυθεντικότητα στο σύμπαν του παιχνιδιού. Το Aphelion είναι σχεδιασμένο ως μια γραμμική, single-player εμπειρία με dual-protagonist δομή, όπου οι αποφάσεις και οι σχέσεις μεταξύ των χαρακτήρων επηρεάζουν την εξέλιξη της ιστορίας.

Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει το 2026 σε Xbox Series X|S, Xbox PC, Xbox Play Anywhere, Xbox Cloud, PlayStation 5 και PC μέσω Steam και Epic Games Store, και θα είναι διαθέσιμο στο Xbox Game Pass από την πρώτη μέρα.

 

Egging On 

 

Το Egging On είναι ένα precision platformer με πρωταγωνιστή ένα αυγό που προσπαθεί να αποδράσει από το κοτέτσι και να φτάσει στην ελευθερία του, κυλώντας, πηδώντας και επιβιώνοντας μέσα από ένα κόσμο γεμάτο παγίδες, ράμπες και θανάσιμα εμπόδια. Το trailer παρουσιάζει ένα παιχνίδι που συνδυάζει cartoon αισθητική με αμείλικτη φυσική πρόκληση, όπου κάθε λάθος μπορεί να οδηγήσει σε ράγισμα και επανεκκίνηση. Η κίνηση του αυγού είναι λεπτομερής και ρευστή, με έμφαση στην αδράνεια, την ταχύτητα και την ακρίβεια. Δεν υπάρχουν εχθροί ή μάχες — μόνο το περιβάλλον και η φυσική του κόσμου, που απαιτούν απόλυτο έλεγχο και υπομονή.

Το παιχνίδι διατηρεί μια ανάλαφρη, σχεδόν χιουμοριστική ατμόσφαιρα, αλλά κάτω από την επιφάνεια κρύβεται ένα σκληροπυρηνικό platformer που απευθύνεται σε παίκτες που αγαπούν την πρόκληση. Η πρόοδος βασίζεται στην επιμονή και την εκμάθηση των επιπέδων, με checkpoints που τιμούν την προσπάθεια χωρίς να αφαιρούν τη δυσκολία. Το trailer δείχνει το αυγό να διασχίζει φάρμες, εργοστάσια, καταστήματα και άλλες θεματικές πίστες, με κάθε περιοχή να προσθέτει νέους μηχανισμούς και κινδύνους.

Το Egging On αναπτύσσεται από την Egobounds και εκδίδεται από την Alibi Games. Είναι το πρώτο παιχνίδι του στούντιο, και έχει ήδη ξεχωρίσει σε events όπως το Guerrilla Collective και το ID@Xbox Fall Showcase 2025. Η κυκλοφορία του έχει προγραμματιστεί για τις 6 Νοεμβρίου 2025, σε Xbox Series X|S, Xbox Game Pass, PlayStation 5 και Steam.

 

Over the Hill  

Over the Hill είναι ένα συνεργατικό off-road adventure με συναισθηματική αφήγηση, όπου οι παίκτες οδηγούν κλασικά οχήματα μέσα από δύσβατα τοπία, αναζητώντας ελευθερία, σύνδεση και ξεπέρασμα των εμποδίων — κυριολεκτικών και μεταφορικών. Το trailer παρουσιάζει μια ομάδα χαρακτήρων που διασχίζουν βουνά, ερήμους και δάση, με κάθε όχημα να έχει μοναδικά χαρακτηριστικά και κάθε διαδρομή να απαιτεί συνεργασία, επιμονή και προσαρμογή. Η αισθητική του παιχνιδιού θυμίζει road trip ταινία, με low-poly γραφικά, φυσική κίνηση και ambient μουσική που ενισχύει τη νοσταλγία και την αίσθηση του ταξιδιού.

Η εμπειρία είναι σχεδιασμένη για 1–4 παίκτες, με έμφαση στην εξερεύνηση, την αλληλεπίδραση με το περιβάλλον και την αφήγηση μέσα από το gameplay. Δεν υπάρχουν μάχες ή εχθροί — μόνο το έδαφος, η βαρύτητα και η φθορά. Οι παίκτες καλούνται να επιδιορθώσουν τα οχήματά τους, να βοηθήσουν ο ένας τον άλλον και να φτάσουν σε σημεία που φαίνονται απρόσιτα, με κάθε αποστολή να αποκαλύπτει κομμάτια της ιστορίας των χαρακτήρων και του κόσμου.

Το Over the Hill αναπτύσσεται από τις Funselektor Labs και Strelka Games, και εκδίδεται από την Funselektor Labs. Είναι το πρώτο συνεργατικό project της Funselektor μετά το Art of Rally, και διατηρεί την ίδια φιλοσοφία: απλότητα, βάθος και συναισθηματική σύνδεση. Η κυκλοφορία του έχει προγραμματιστεί για Xbox Series X|S και PC μέσω Steam, χωρίς συγκεκριμένη ημερομηνία, αλλά με ένδειξη “Coming Soon”.

  

TCG Card Shop Simulator

 

TCG Card Shop Simulator είναι μια προσομοίωση διαχείρισης καταστήματος συλλεκτικών καρτών, όπου ο παίκτης αναλαμβάνει να χτίσει, να επεκτείνει και να οργανώσει τον δικό του χώρο μέσα σε μια κοινότητα που αγαπά τα trading card games. Το παιχνίδι ξεκινά με ένα μικρό μαγαζί γεμάτο ράφια, κουτιά και πελάτες που ψάχνουν σπάνιες κάρτες, και εξελίσσεται σε ένα πλήρες οικοσύστημα με τουρνουά, ανταλλαγές, συλλογές και κοινωνική αλληλεπίδραση.

Η αισθητική είναι pixel-art, με retro UI που θυμίζει τις πρώτες εποχές των TCG. Ο παίκτης καλείται να διαχειριστεί αποθέματα, να επιλέξει ποια booster packs θα φέρει, να οργανώσει events και να αλληλεπιδράσει με πελάτες που έχουν διαφορετικές ανάγκες και στυλ παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει δική της σπανιότητα, τιμή και ιστορία, και το παιχνίδι ενσωματώνει μηχανισμούς αγοράς, πώλησης, ανταλλαγής και deck-building, χωρίς να απαιτεί μάχη ή PvP.

Η πρόοδος βασίζεται στην οικονομική στρατηγική, την κατανόηση της αγοράς και την ικανότητα του παίκτη να δημιουργήσει ένα χώρο που ενώνει την κοινότητα. Το παιχνίδι δεν είναι απλώς μια προσομοίωση — είναι μια ωδή στην κουλτούρα των καρτών, με λεπτομέρεια, χιούμορ και συναισθηματική σύνδεση.

Αναπτύσσεται και εκδίδεται από την Cardboard Games, και θα κυκλοφορήσει σε Xbox Series X|S, Xbox Game Pass, Xbox PC και Xbox Play Anywhere μέσα στο πρώτο τρίμηνο του 2026.

 

 Task Time

Το επόμενο trailer είναι το Task Time, με publisher την Wired Productions και developer την ReadGraves. Είναι ένα chaotic party game εμπνευσμένο από τηλεπαιχνίδια, με μηχανισμούς physics, sabotage και PvP συνεργασίας. Υποστηρίζει έως και 8 παίκτες σε έξι γύρους γεμάτους απρόβλεπτες εργασίες, όπου κάθε αποστολή είναι διαφορετική και κάθε λάθος μπορεί να γίνει καταστροφή ή γέλιο. Το παιχνίδι έχει αναπτυχθεί από δημιουργούς που έχουν δουλέψει σε Fall Guys και Gang Beasts, και η αισθητική του συνδυάζει cartoon violence με slapstick χιούμορ και έντονη κινητικότητα. Θα κυκλοφορήσει σύντομα για Xbox Series X|S και PC μέσω Steam, με δημόσιο playtest που πραγματοποιήθηκε από 28 Σεπτεμβρίου έως 1 Οκτωβρίου 2025. 

Mouse: P.I. For Hire

 


Το επόμενο trailer είναι το Mouse: P.I. For Hire, με publisher την PlaySide Publishing και developer την Fumi Games. Είναι ένα noir-fueled first-person shooter εμπνευσμένο από τα καρτούν της δεκαετίας του 1930, με αισθητική rubber-hose animation, jazz soundtrack και ασπρόμαυρη παλέτα που θυμίζει Fleischer Studios και Steamboat Willie. Ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο του Jack Pepper, ενός ιδιωτικού ντετέκτιβ που περιπλανιέται στην πόλη Mouseburg, ξετυλίγοντας μια ιστορία διαφθοράς, βίας και εγκλήματος, γεμάτη anthropomorphic χαρακτήρες και σκοτεινά μυστικά.

Παρά την καρτουνίστικη εμφάνιση, το παιχνίδι είναι βίαιο, με έμφαση στο gunplay, την εξερεύνηση και την ατμόσφαιρα. Το trailer δείχνει τον Jack να χρησιμοποιεί Tommy guns, εκρηκτικά και power-ups, ενώ ξετυλίγει μια αφήγηση γεμάτη ανατροπές και pulp αισθητική. Η πόλη είναι γεμάτη συμμορίες, διεφθαρμένους αξιωματούχους και μυστικά που ξεπερνούν την επιφάνεια του animation.

Θα κυκλοφορήσει στις 19 Μαρτίου 2026 για Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch και PC μέσω Steam

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Παρασκευή 26 Σεπτεμβρίου 2025

State of Play - 24/9/2025 Pt2

 Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered


Το ενδέκατο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, από την Omega Force και την Koei Tecmo, με κυκλοφορία προγραμματισμένη για τις 2 Απριλίου 2026 σε PS5, Xbox Series X|S και PC. Πρόκειται για πλήρως ανανεωμένη έκδοση του τρίτου τίτλου της σειράς, που πρωτοκυκλοφόρησε το 2001 και θεωρείται από πολλούς το σημείο όπου η σειρά βρήκε την ταυτότητά της.

Το Dynasty Warriors 3 ήταν το πρώτο παιχνίδι που έφερε πραγματική αίσθηση μάχης σε πεδίο μάχης, με δεκάδες εχθρούς στην οθόνη, ιστορικά γεγονότα από την εποχή των Τριών Βασιλείων της Κίνας και playable χαρακτήρες με ξεχωριστές κινήσεις και όπλα. Ήταν επίσης το πρώτο που εισήγαγε voice acting, cutscenes με αφήγηση και πιο ξεκάθαρη δομή αποστολών.

Η remastered έκδοση περιλαμβάνει:

  • Βελτιωμένα γραφικά με νέα μοντέλα χαρακτήρων και φωτισμό.

  • Ανανεωμένο ήχο, με επανηχογραφημένες φωνές και μουσική.

  • Όλο το περιεχόμενο από την έκδοση Xtreme Legends, που είχε προστεθεί αργότερα.

  • Νέο mode με εναλλαγή μεταξύ κλασικού και μοντέρνου χειρισμού.

  • Δυνατότητα online co-op για δύο παίκτες.

Το παιχνίδι κρατάει το arcade ύφος του, με έμφαση στη δράση και την αίσθηση υπεροχής απέναντι σε στρατιές αντιπάλων. Δεν είναι στρατηγικό ούτε ρεαλιστικό — είναι φτιαγμένο για να νιώθεις δυνατός, να καθαρίζεις πεδία μάχης και να βλέπεις την ιστορία να ξεδιπλώνεται μέσα από θεαματικές μάχες.

Για όσους μεγάλωσαν με τα πρώτα Dynasty Warriors, αυτή η έκδοση είναι καθαρά νοσταλγική, αλλά με αρκετές βελτιώσεις ώστε να σταθεί και σήμερα. Δεν αλλάζει τη βάση του παιχνιδιού, αλλά την παρουσιάζει με φροντίδα και σεβασμό στο υλικό που την έκανε ξεχωριστή.

  Code Vein II

 

Το δωδέκατο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Code Vein II, από την Bandai Namco, με κυκλοφορία προγραμματισμένη για τις 14 Μαΐου 2026 σε PS5, Xbox Series X|S και PC. Πρόκειται για συνέχεια του πρώτου τίτλου που κυκλοφόρησε το 2019 και είχε χαρακτηριστεί ως “anime Souls-like”, δηλαδή παιχνίδι με δύσκολες μάχες και στυλ εμπνευσμένο από ιαπωνικά animation.

Το νέο παιχνίδι διαδραματίζεται αρκετά χρόνια μετά τα γεγονότα του πρώτου, σε έναν κόσμο που έχει αρχίσει να ανακάμπτει από την καταστροφή. Οι Revenants — μεταλλαγμένοι πολεμιστές με υπερφυσικές δυνάμεις — επιστρέφουν, αλλά αυτή τη φορά με διαφορετική προέλευση και σκοπό. Ο παίκτης δημιουργεί τον δικό του χαρακτήρα, με πλήρη παραμετροποίηση, και ξεκινά μια νέα αποστολή σε έναν κόσμο που έχει αλλάξει.

Το trailer έδειξε μάχες σε πραγματικό χρόνο, με έμφαση στην ταχύτητα, την αποφυγή και τις ειδικές κινήσεις. Υπάρχει νέο σύστημα συνεργασίας με AI σύντροφο, αλλά και δυνατότητα για online co-op. Οι περιοχές είναι πιο ανοιχτές, με κάθε ζώνη να έχει δικά της τέρατα, παγίδες και ιστορία. Το στυλ παραμένει anime, αλλά με πιο ώριμη αισθητική και λιγότερη υπερβολή.

Η μάχη φαίνεται πιο ευέλικτη από το πρώτο παιχνίδι, με νέα όπλα, abilities και δυνατότητα να αλλάζεις στυλ παιχνιδιού ανάλογα με την κατάσταση. Το σύστημα “Blood Code” επιστρέφει, αλλά έχει επανασχεδιαστεί ώστε να είναι πιο ξεκάθαρο και εύχρηστο.

Το Code Vein II δεν δείχνει να αλλάζει δραστικά τη βάση του, αλλά φαίνεται πιο ώριμο, πιο καθαρό και με καλύτερη ισορροπία ανάμεσα στη δράση και την ιστορία. Για όσους βρήκαν το πρώτο ενδιαφέρον αλλά ακατέργαστο, αυτή η συνέχεια δείχνει πιο φροντισμένη και με περισσότερες επιλογές.

 

 Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

 


Το δέκατο τέταρτο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, από τη Square Enix, με ημερομηνία κυκλοφορίας στις 19 Ιουνίου 2026 για PS5 και PC. Πρόκειται για πλήρως νέο tactical RPG που επαναφέρει τον κόσμο της Ivalice, συνδυάζοντας στοιχεία από τα Final Fantasy Tactics, War of the Lions και Tactics Advance, σε μια ενιαία εμπειρία με νέα ιστορία και μηχανισμούς.

Η σειρά Final Fantasy Tactics ξεκίνησε το 1997 στο πρώτο PlayStation και θεωρείται από τις πιο επιδραστικές στο είδος της. Ήταν το πρώτο παιχνίδι που έφερε το σύστημα job σε στρατηγική μορφή, με βάθος, πολιτική ίντριγκα και χαρακτήρες που εξελίσσονταν μέσα από τις μάχες. Το War of the Lions (2007) πρόσθεσε νέα cutscenes και χαρακτήρες, ενώ το Tactics Advance (2003) μετέφερε την εμπειρία στο Game Boy Advance με πιο ανάλαφρο τόνο.

Το Ivalice Chronicles επιστρέφει σε πιο ώριμο ύφος, με νέα ιστορία που περιστρέφεται γύρω από τη σύγκρουση τριών βασιλείων και την ανακάλυψη ενός αρχαίου relic που μπορεί να αλλάξει την ισορροπία δυνάμεων. Ο παίκτης δημιουργεί ομάδα από μισθοφόρους, ιππότες, μάγους και άλλες κλάσεις, και συμμετέχει σε μάχες σε τετραγωνισμένα πεδία, με έμφαση στη θέση, την τακτική και τις συνέργειες μεταξύ μονάδων.

Το σύστημα job επιστρέφει με πάνω από 30 διαθέσιμες ειδικότητες, ενώ το νέο σύστημα “Tactical Momentum” επηρεάζει τη μάχη ανάλογα με τις προηγούμενες κινήσεις και τη δυναμική της ομάδας. Η αισθητική είναι ζωγραφισμένη στο χέρι, με λεπτομέρεια και ατμόσφαιρα που θυμίζει πίνακα. Η μουσική υπογράφεται ξανά από τον Hitoshi Sakimoto, με νέα θέματα και επανεκτελέσεις κλασικών κομματιών.

Το παιχνίδι δεν προσπαθεί να εκμοντερνίσει το είδος, αλλά να το τιμήσει. Είναι φτιαγμένο για όσους θέλουν βάθος, στρατηγική και αφήγηση με πολιτική και ηθική σύγκρουση. Δεν είναι γρήγορο, δεν είναι απλό — είναι ένα παιχνίδι που απαιτεί σκέψη, προγραμματισμό και υπομονή. Για τους φαν της σειράς, είναι η επιστροφή που περίμεναν πάνω από δεκαπέντε χρόνια.

 

  Let it Die: Inferno


 

Το δέκατο πέμπτο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Let it Die: Inferno, από την Grasshopper Manufacture και τη GungHo Online Entertainment, με κυκλοφορία στις 30 Αυγούστου 2026 για PS5 και PC. Πρόκειται για spin-off του αρχικού Let it Die (2016), αλλά με πιο ανάλαφρο και arcade ύφος.

Το trailer έδειξε γρήγορη δράση, έντονα χρώματα, χαρακτήρες με φανταχτερά skins και μάχες σε αρένες που αλλάζουν μορφή. Υπάρχει έμφαση στο multiplayer, με ομάδες παικτών να συγκρούονται σε περιβάλλοντα που θυμίζουν battle royale, αλλά με πιο χαοτική και χιουμοριστική προσέγγιση. Η αισθητική του θυμίζει Fortnite, με υπερβολές, εφέ και χαρακτήρες που μοιάζουν βγαλμένοι από κόμικ.

Δεν παρουσιάστηκε κάτι βαθύ ή αφηγηματικό — είναι καθαρά παιχνίδι για γρήγορη δράση, συλλογή αντικειμένων και διασκέδαση με παρέα. Δεν φαίνεται να απευθύνεται σε όσους ψάχνουν σοβαρή εμπειρία, αλλά περισσότερο σε όσους θέλουν κάτι ανάλαφρο και εκρηκτικό.

 

 Chronoscript: The Endless End


Το δέκατο έκτο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Chronoscript: The Endless End, από την DeskWorks Inc. και τη Shueisha Games, με κυκλοφορία προγραμματισμένη για το 2026 σε PS5 και PC. Πρόκειται για ένα ιδιαίτερο side-scrolling action-adventure, με έντονη καλλιτεχνική ταυτότητα και μηχανισμούς που περιστρέφονται γύρω από την έννοια της γραφής και της δημιουργίας.

Ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο ενός Editor, ο οποίος βρίσκεται παγιδευμένος μέσα στις σελίδες ενός μυστηριώδους χειρόγραφου. Κάθε σελίδα είναι ένας ξεχωριστός κόσμος, γεμάτος εχθρούς, παγίδες και αφηγηματικά θραύσματα. Η δράση εκτυλίσσεται σε 2D επίπεδο, με μάχες, platforming και traversal που βασίζεται σε “μελάνι” — ένα στοιχείο που χρησιμοποιείται τόσο για επίθεση όσο και για μετακίνηση.

Η αισθητική του παιχνιδιού είναι χειροποίητη, με γραμμές που θυμίζουν σκίτσα και animations σχεδιασμένα στο χέρι. Το ύφος είναι αλληγορικό, με συμβολισμούς γύρω από τον χρόνο, τη μνήμη και την ευθύνη του αφηγητή. Η εταιρία είχε αναφέρει σε παλαιότερες παρουσιάσεις ότι το παιχνίδι μπορεί να περιλαμβάνει και 3D εξερεύνηση στο αρχοντικό του συγγραφέα, το οποίο λειτουργεί ως αφηγηματικός κόμβος — αν και αυτό δεν έχει αποτυπωθεί ακόμη ξεκάθαρα στο υλικό που έχει δημοσιευτεί.

Από ό,τι έχουμε δει μέχρι τώρα, δεν μπορούμε να το κατατάξουμε με βεβαιότητα ως Metroidvania. Λείπουν βασικά χαρακτηριστικά του είδους, όπως ο διασυνδεδεμένος χάρτης και η επιστροφή σε προηγούμενες περιοχές με νέες ικανότητες. Οπότε, παραμένουμε στο side-scrolling action-adventure, με έμφαση στην αισθητική, τη δράση και την ατμόσφαιρα. Ένα project που ξεχωρίζει όχι για την εμπορικότητα του, αλλά για την ταυτότητα και την πρωτοτυπία του. 

Crimson Desert


 Το δέκατο έβδομο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Crimson Desert, από την Pearl Abyss, με ημερομηνία κυκλοφορίας στις 12 Δεκεμβρίου 2025 για PS5, Xbox Series X|S και PC. Είναι ένα action RPG ανοιχτού κόσμου, με έντονη σκηνοθεσία και πλούσιο περιβάλλον.

Η ιστορία εξελίσσεται στον κόσμο του Pywel, με πρωταγωνιστή τον Macduff, έναν μισθοφόρο που μπλέκεται σε πολιτικές ίντριγκες, μάχες και μαγικά φαινόμενα. Το παιχνίδι έχει γραμμική αφήγηση, αλλά ο κόσμος είναι γεμάτος δραστηριότητες, αποστολές και χαρακτήρες που αντιδρούν δυναμικά.

Στο trailer είδαμε μάχες σε πραγματικό χρόνο, μετακινήσεις με άλογα, grappling hook, πτήσεις με δράκους και σκηνές εξερεύνησης. Το gameplay είναι ευέλικτο, με αλλαγές όπλων, ειδικές κινήσεις και εναλλαγή ρυθμού ανάλογα με την περιοχή. Η αισθητική θυμίζει Witcher και Assassin’s Creed, αλλά με δικό του ύφος.

Η Pearl Abyss έχει δώσει βάρος στην τεχνική λεπτομέρεια, με animations, φυσική και εφέ που ξεχωρίζουν. Το παιχνίδι είναι φτιαγμένο για όσους θέλουν μια πλούσια εμπειρία δράσης και εξερεύνησης, με έμφαση στην ατμόσφαιρα και την αφήγηση.

 

Marvel’s Wolverine 


Το State of Play έκλεισε με τον πιο πολυαναμενόμενο τίτλο της βραδιάς: το Marvel’s Wolverine από την Insomniac Games, με κυκλοφορία προγραμματισμένη για το φθινόπωρο του 2026, αποκλειστικά στο PS5.

Για πρώτη φορά παρουσιάστηκε πλήρες gameplay trailer, με σκηνές που αποκαλύπτουν τον τόνο και την κατεύθυνση του παιχνιδιού. Ο Logan εμφανίζεται σε φάσεις απόλυτης βίας, με τα adamantium νύχια να διαλύουν εχθρούς, το περιβάλλον να αντιδρά στις συγκρούσεις και τη σκηνοθεσία να εστιάζει στη μοναξιά, την οργή και την εσωτερική του σύγκρουση. Το trailer περιλαμβάνει μάχες σε διάφορες τοποθεσίες — από τον παγωμένο Καναδά, ως το Τόκιο και τη φανταστική Madripoor — με εχθρούς όπως οι Omega Red, Mystique, Sentinels και οι Reavers.

Ο χαρακτήρας αποδίδεται από τον Liam McIntyre, ενώ η αφήγηση περιστρέφεται γύρω από την αναζήτηση του Logan για απαντήσεις σε ένα σκοτεινό παρελθόν. Το gameplay δείχνει μάχες σώμα με σώμα, traversal με μηχανή, stealth και σκηνές κινηματογραφικής έντασης, με σαφή επιρροές από God of War και The Last of Us, αλλά με ξεκάθαρη Marvel ταυτότητα.

Η παρουσίαση του Wolverine ήταν το αποκορύφωμα του event — όχι απλώς επειδή είναι γνωστός ήρωας, αλλά γιατί το κοινό περίμενε χρόνια να δει κάτι χειροπιαστό. Και η Insomniac παρέδωσε ακριβώς αυτό: ένα trailer που δεν υπόσχεται απλώς, αλλά δηλώνει ότι το παιχνίδι είναι έτοιμο να αφήσει το δικό του αποτύπωμα.

 

Προσωπικη Αποψη 

Το State of Play – Σεπτέμβριος 2025 παρουσίασε ένα ευρύ φάσμα τίτλων, από remasters και sequels μέχρι φρέσκες indie προτάσεις και μεγάλα blockbusters. Η βραδιά είχε ρυθμό, ποικιλία και τεχνική αρτιότητα, με στιγμές που απευθύνονταν σε διαφορετικά κοινά: από τους λάτρεις των JRPG και των action RPG, μέχρι τους fans των racing, των tactics και των comic-based εμπειριών.

Η παρουσίαση έκλεισε με τον Wolverine, σε ένα trailer που επιβεβαίωσε την παραγωγική δυναμική της Insomniac και έδωσε στον κόσμο αυτό που περίμενε: μια χειροπιαστή ματιά σε έναν από τους πιο εμβληματικούς ήρωες της Marvel.

Κι όμως — όσο εντυπωσιακά κι αν ήταν τα trailers, δεν βρήκα κάτι που να με αφορά προσωπικά. Οι τίτλοι που παρουσιάστηκαν δεν αγγίζουν το γούστο μου, δεν με συγκινούν θεματικά ή μηχανικά. 

Αλλά αυτό δεν μειώνει την αξία του event. Αντίθετα, την επιβεβαιώνει: ήταν μια βραδιά φτιαγμένη για πολλούς — απλώς όχι για μένα. Και αυτό είναι εντάξει.

 

 

Πέμπτη 25 Σεπτεμβρίου 2025

State of Play - 24/9/2025 Pt1

 

Το χθεσινό State of Play από το PlayStation (24 Σεπτεμβρίου 2025) μπορεί να μην ήταν το πιο εκρηκτικό της χρονιάς, αλλά είχε σίγουρα αρκετό ενδιαφέρον. Νέες κυκλοφορίες, πολυαναμενόμενα sequels, remasters που ξυπνούν αναμνήσεις και μερικές ευχάριστες εκπλήξεις — όλα μαζεμένα σε ένα event που κράτησε τους fans σε εγρήγορση.

Τα διεθνή sites ήταν γενικά θετικά αλλά συγκρατημένα:

  • Το GamesRadar+ μίλησε για «σημαντικές στιγμές» με κορυφαία το Marvel’s Wolverine και το Saros.

  • Το MobileSyrup το χαρακτήρισε «γεμάτο» αλλά χωρίς κάποια μεγάλη έκπληξη.

  • Πολλοί YouTubers σχολίασαν την ποικιλία, αλλά σημείωσαν ότι έλειψε το απόλυτο “wow moment”.

Σε αυτό το άρθρο, θα δούμε όλα τα παιχνίδια που παρουσιάστηκαν, με τη σειρά που εμφανίστηκαν.

Πάμε να τα δούμε ένα-ένα!

Saros 

 


Το φετινό State of Play  ξεκίνησε με το Saros, το νέο φιλόδοξο project της Housemarque, της φινλανδικής ομάδας που έγινε ευρύτερα γνωστή για το Returnal Το παιχνίδι παρουσιάστηκε με ένα εκτενές trailer γεμάτο gameplay, αφήγηση και τεχνική λεπτομέρεια, σηματοδοτώντας ότι η Sony ήθελε να ξεκινήσει δυναμικά το event με έναν τίτλο πρώτης γραμμής.

 Η ημερομηνία κυκλοφορίας έχει οριστεί για τις 20 Μαρτίου 2026, με υποστήριξη για PS5 Pro-enhanced χαρακτηριστικά και προς το παρον ειναι αποκλειστικο του Playstation

Το παιχνίδι διαδραματίζεται στον πλανήτη Carcosa, έναν μεταβαλλόμενο, εχθρικό κόσμο που αλλάζει μορφή μετά από κάθε θάνατο. Ο πρωταγωνιστής είναι ο Arjun Devraj, τον οποίο υποδύεται ο ηθοποιός Rahul Kohli, και η ιστορία περιστρέφεται γύρω από την αναζήτησή του για απαντήσεις σε έναν πλανήτη που παραμορφώνεται από μια μυστηριώδη έκλειψη. Στο trailer βλέπουμε τον Arjun να εξερευνά αρχαία ερείπια, να αντιμετωπίζει μηχανικούς εχθρούς και να χρησιμοποιεί προηγμένο εξοπλισμό μάχης.

Το gameplay βασίζεται σε third-person action, με έντονα bullet-hell στοιχεία, γρήγορη κίνηση, dash, melee και χρήση ειδικών abilities. Ο Arjun φοράει το Soltari advanced combat suit, που του επιτρέπει να απορροφά εχθρικά projectiles με το Soltari Shield και να αντεπιτίθεται με το Carcosan Power Weapon. Είδαμε επίσης το Second Chance, μια ικανότητα που του επιτρέπει να επιστρέψει στη ζωή μετά τον πρώτο θάνατο, χρησιμοποιώντας ενέργεια από την έκλειψη

Οι δημιουργοί, με επικεφαλής τον Gregory Louden (Creative Director), ανέφεραν ότι το Saros είναι ένα «dream project από μια dream team» και ότι στόχος τους ήταν να εξελίξουν τη φόρμουλα του Returnal, προσθέτοντας περισσότερη ποικιλία σε όπλα, abilities και περιβάλλοντα. Το trailer ήταν γυρισμένο σε Unreal Engine 5, σε 60fps, και παρουσίασε εντυπωσιακά εφέ, particle systems και εχθρούς με πολύπλοκα patterns

Οι πρώτες εντυπώσεις από διεθνή μέσα όπως το IGN, PlayStation Blog και Beebom είναι θετικές. Το Saros χαρακτηρίζεται ως «πνευματικός διάδοχος του Returnal», με περισσότερη έμφαση στη μάχη και λιγότερη στην ατμόσφαιρα, χωρίς όμως να χάνει το βάθος και την ένταση που χαρακτηρίζει τη Housemarque. 

 

Zero Parades - For Dead Spies

 


Το δεύτερο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Zero Parades – For Dead Spies, το νέο αφηγηματικό RPG της ZA/UM, της ομάδας που μας έδωσε το πολυβραβευμένο Disco Elysium. Το παιχνίδι αποκαλύφθηκε με ένα ατμοσφαιρικό trailer που έδωσε το στίγμα του: κατασκοπεία, ψυχολογική ένταση και μια αφήγηση που αγκαλιάζει την αποτυχία ως μέρος της εμπειρίας.

Η ZA/UM ανέλαβε τόσο την ανάπτυξη όσο και την έκδοση του τίτλου, και το Zero Parades αναμένεται να κυκλοφορήσει μέσα στο 2026, αποκλειστικά για PlayStation 5. Το παιχνίδι είχε εμφανιστεί αρχικά ως “Project C4” και τώρα παρουσιάστηκε με πλήρη τίτλο και ξεκάθαρη ταυτότητα. Οι δημιουργοί, με επικεφαλής τον Sven Paluch (Marketing Director), τόνισαν ότι πρόκειται για ένα “spy fantasy” που δεν βασίζεται στη δράση αλλά στην ψυχολογική πίεση, την αβεβαιότητα και την ανάγκη για εξιλέωση.

Στο trailer βλέπουμε τον πρωταγωνιστή Hershel, έναν πράκτορα που κινείται σε έναν κόσμο γεμάτο προδοσία, παρανοϊκή ένταση και συνεχείς ηθικές επιλογές. Το gameplay είναι isometric, με painterly αισθητική, και θυμίζει έντονα το Disco Elysium, αλλά με πιο έντονα κατασκοπευτικά στοιχεία. Οι μηχανισμοί περιλαμβάνουν διαλόγους με επιλογές, τυχαία σενάρια τύπου dice-roll, και τη δυνατότητα χρήσης ψυχοδραστικών ουσιών για να επηρεάσεις την αντίληψη του κόσμου και την εξέλιξη των γεγονότων.

Μια νέα λειτουργία που παρουσιάστηκε είναι τα Dramatic Encounters: στιγμές όπου ο χρόνος σταματά και ο παίκτης καλείται να πάρει αποφάσεις σε κρίσιμες καταστάσεις, με την έκβαση να εξαρτάται από τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα και την τύχη. Το παιχνίδι ενσωματώνει τη φιλοσοφία του “failing forward”, όπου η αποτυχία δεν σταματά την ιστορία αλλά την διαμορφώνει. Όπως ανέφεραν οι δημιουργοί, «δεν είσαι ο James Bond — δεν μπορείς απλώς να χαμογελάσεις και να πυροβολήσεις για να ξεφύγεις».

Οι επιρροές του Zero Parades είναι εμφανείς: λογοτεχνία τύπου John le Carré (Tinker Tailor Soldier Spy) και κινηματογράφος όπως τα έργα του Park Chan-wook (Oldboy, The Handmaiden). Τα διεθνή sites, όπως το GameSpot και το PlayStation Blog, σχολίασαν θετικά την αισθητική, την αφηγηματική προσέγγιση και την τόλμη του παιχνιδιού να αγκαλιάσει την αποτυχία ως βασικό μηχανισμό.

Το Zero Parades – For Dead Spies δεν είναι ένα παιχνίδι δράσης. Είναι μια ψυχολογική καταβύθιση στον κόσμο της κατασκοπείας, όπου η εμπιστοσύνη είναι σπάνια, η προδοσία παντού και η αποτυχία αναπόφευκτη. 

 

Microsoft Flight Simulator 2024 


 

Το τρίτο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Microsoft Flight Simulator 2024. Αν και πρόκειται για έναν τεχνικά εντυπωσιακό τίτλο, με παγκόσμια χαρτογράφηση, δυναμικό καιρό και ρεαλιστική απεικόνιση δεκάδων αεροσκαφών, οφείλω να πω πως δεν είναι μέσα στα προσωπικά μου ενδιαφέροντα. Δεν ασχολούμαι ιδιαίτερα με προσομοιώσεις πτήσης, οπότε το προσπερνώ χωρίς ιδιαίτερο ενθουσιασμό.

Παρόλα αυτά, αξίζει να σημειωθεί ότι το παιχνίδι έρχεται για πρώτη φορά στο PlayStation 5 στις 8 Δεκεμβρίου 2025, με πλήρη υποστήριξη για PS VR2, κάτι που ενθουσίασε τους λάτρεις της εικονικής πραγματικότητας. Για όσους αγαπούν την ακρίβεια και την εξερεύνηση από ψηλά, είναι σίγουρα μια σημαντική προσθήκη στο PS οικοσύστημα.

 Battlefield 6

 

Μετά τα αφηγηματικά και ατμοσφαιρικά Saros και Zero Parades – For Dead Spies, το State of Play άλλαξε ταχύτητα με την παρουσίαση του Battlefield 6. Η DICE επέστρεψε δυναμικά, παρουσιάζοντας ένα νέο campaign trailer που έδωσε έμφαση στην κινηματογραφική εμπειρία και την παγκόσμια κλίμακα των αποστολών. Αν και προσωπικά δεν ανήκω στους φανατικούς του είδους, είναι σαφές πως πρόκειται για έναν τίτλο που απευθύνεται στους λάτρεις των στρατιωτικών FPS, με όλα τα χαρακτηριστικά που περιμένει κανείς από ένα σύγχρονο Battlefield. 

Η ιστορία ακολουθεί την ομάδα Dagger 13, μια επίλεκτη μονάδα των Marine Raiders, που μάχεται ενάντια στην Pax Armata — μια ιδιωτική στρατιωτική δύναμη με παγκόσμιες βλέψεις. Το campaign υπόσχεται αποστολές σε διάφορες χώρες, με εναλλαγή χαρακτήρων και δυνατότητα tactical εντολών σε πραγματικό χρόνο. Το trailer παρουσίασε σκηνές μάχης με drones, ελικόπτερα, καταστροφές σε αστικά περιβάλλοντα και έντονη χρήση του Frostbite engine, με εφέ που εντυπωσιάζουν. Η κυκλοφορία του έχει προγραμματιστεί για τις 10 Οκτωβρίου 2025, σε PS5, Xbox Series X|S και P

Αν και δεν είδαμε multiplayer, η επιστροφή του single-player campaign είναι από μόνη της μια σημαντική εξέλιξη για τη σειρά, που τα τελευταία χρόνια είχε επικεντρωθεί σχεδόν αποκλειστικά στο online κομμάτι. Το Battlefield 6 δεν προσπαθεί να επανεφεύρει τον εαυτό του, αλλά να τελειοποιήσει τη φόρμουλα που το καθιέρωσε. Και για όσους αγαπούν την ένταση, την τακτική και την καταστροφή σε μεγάλη κλίμακα, είναι σίγουρα μια αναμενόμενη κυκλοφορία του φθινοπώρου.  

Deus Ex Remastered  


 

Το Deus Ex Remastered έκανε την εμφάνισή του στο State of Play ως μια από τις πιο ευχάριστες εκπλήξεις για τους fans του cyberpunk. Η Aspyr ανέλαβε την ανακατασκευή του εμβληματικού RPG του 2000, με πλήρως ανανεωμένα γραφικά, βελτιωμένο χειρισμό και σύγχρονα UI, διατηρώντας όμως ανέπαφη την ατμόσφαιρα και την φιλοσοφία του πρωτότυπου.

Το trailer παρουσίασε σκηνές από την Νέα Υόρκη, το Χονγκ Κονγκ και την Παναγία των Παρισίων, με τον JC Denton να επιστρέφει σε μια εποχή γεμάτη συνωμοσίες, βιοτεχνολογία και ηθικά διλήμματα. Το παιχνίδι θα περιλαμβάνει επιλογές για classic mode και modern mode, δίνοντας στους παίκτες τη δυνατότητα να βιώσουν την εμπειρία όπως την θυμούνται ή με φρέσκια ματιά.

Η κυκλοφορία έχει οριστεί για τις 5 Φεβρουαρίου 2026 σε PS5, Xbox Series X|S και PC, και θα υποστηρίζει ray tracing, 4K textures και ανανεωμένο voice mix. Για τους λάτρεις του είδους — και ειδικά για όσους μεγάλωσαν με το Deus Ex — είναι μια ευκαιρία να επιστρέψουν σε έναν κόσμο όπου τίποτα δεν είναι όπως φαίνεται.

 

 Halloween: The Game

 


Tο έκτο παιχνίδι που παρουσιάστηκε στο State of Play ήταν το Halloween: The Game, από την IllFonic σε συνεργασία με την Gun Interactive. Πρόκειται για ένα ασύμμετρο stealth horror sandbox, βασισμένο στο εμβληματικό φιλμ του John Carpenter (1978), με κυκλοφορία στις 8 Σεπτεμβρίου 2026 για PS5, Xbox Series X|S και PC (Steam & Epic Games Store).

Το trailer μάς μεταφέρει στην πόλη Haddonfield, με έντονη 70s αισθητική, δυναμικό φωτισμό και μουσική που παραπέμπει απευθείας στο φιλμ. Το παιχνίδι προσφέρει single-player και multiplayer επιλογές, με δυνατότητα να παίξεις είτε ως Michael Myers, είτε ως επιζών.

  • Ως Michael Myers, χρησιμοποιείς ικανότητες όπως το Shape Jump για να μετακινείσαι αόρατα και να αιφνιδιάζεις. Στόχος σου είναι να σκοτώσεις τους κατοίκους πριν τελειώσει η νύχτα του Halloween.

  • Ως επιζών, πρέπει να προστατεύσεις NPCs, να βρεις όπλα και αντικείμενα, να καλέσεις την αστυνομία και να οργανώσεις την απόδραση. Μπορείς να πείσεις τους κατοίκους να σε ακολουθήσουν ή να τους καθοδηγήσεις σε ασφαλή σημεία.

Η δράση θυμίζει Dead by Daylight και Friday the 13th: The Game, αλλά με μεγαλύτερη έμφαση στην κινηματογραφική ατμόσφαιρα και την πιστή αναπαράσταση του κόσμου του Carpenter. Οι εκτελέσεις του Myers είναι φρικιαστικά δημιουργικές, με motion capture από τον Nick Castle, τον αυθεντικό “Shape”.

Η ατμόσφαιρα είναι εξαιρετικά πετυχημένη: κάθε γωνιά της Haddonfield αποπνέει απειλή, και η αίσθηση του κυνηγητού είναι έντονη. Το γεγονός ότι μπορείς να παίξεις και ως ο κακός, αλλά και ως ο καλός, προσφέρει μια σπάνια διπλή εμπειρία τρόμου. Για τους φαν του είδους — όπως εγώ — είναι σαφώς μια αναμενόμενη κυκλοφορία

 

Last Epoch

 


Το έβδομο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Last Epoch από την Eleventh Hour Games. Μέχρι τώρα ήταν διαθέσιμο μόνο για υπολογιστή, αλλά τώρα έρχεται για πρώτη φορά στο PS5, μαζί με το νέο του expansion που λέγεται Orobyss. Και τα δύο θα κυκλοφορήσουν μαζί, μέσα στο πρώτο τρίμηνο του 2026.

Στο trailer είδαμε έναν φανταστικό κόσμο με μαγεία, σπηλιές, πύλες και περιοχές που αλλάζουν ανάλογα με το στοιχείο τους — φωτιά, πάγος, σκοτάδι κ.λπ. Το παιχνίδι παίζεται σε πραγματικό χρόνο, όχι με γύρους, και θυμίζει άλλα γνωστά παιχνίδια του είδους. Μπορείς να φτιάξεις τον δικό σου χαρακτήρα, να διαλέξεις ανάμεσα σε πολλές διαφορετικές ειδικότητες, να εξελίξεις τις ικανότητές του και να παίξεις είτε μόνος είτε με παρέα.

  


 Το Orobyss expansion προσθέτει νέες περιοχές με πιο σκοτεινή ατμόσφαιρα, έναν καινούργιο χαρακτήρα που χρησιμοποιεί κατάρες και μαύρη μαγεία, και πιο δύσκολες αποστολές που αλλάζουν κάθε φορά. Όλα αυτά θα είναι διαθέσιμα από την αρχή στην έκδοση για PS5.

Η εικόνα του παιχνιδιού είναι καθαρή και όμορφη, οι μάχες δείχνουν εντυπωσιακές, και το σύστημα εξέλιξης του χαρακτήρα σου δίνει πολλές επιλογές χωρίς να σε μπερδεύει. Αν σου αρέσουν τα παιχνίδια με φαντασία, εξερεύνηση και δράση, αυτό εδώ φαίνεται να έχει φτιαχτεί με μεράκι και σκέψη.

 

  The Seven Deadly Sins: Origin


Το όγδοο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το The Seven Deadly Sins: Origin, βασισμένο στο γνωστό anime και manga. Το trailer έδειξε έναν ανοιχτό κόσμο με έντονα χρώματα, μαγεία, μάχες και εξερεύνηση. Η ιστορία δεν ακολουθεί πιστά το αρχικό υλικό, αλλά παρουσιάζει μια νέα περιπέτεια με πρωταγωνιστή τον Tristan, γιο του Meliodas και της Elizabeth.

Ο παίκτης μπορεί να παίξει μόνος ή με παρέα έως τέσσερα άτομα. Υπάρχουν περιοχές για εξερεύνηση, δραστηριότητες όπως ψάρεμα και συλλογή υλικών, αλλά και μάχες με χαρακτήρες από τη σειρά. Το trailer έδειξε dungeon raids, μαγικές επιθέσεις και συνεργατική δράση.

Η αισθητική του παιχνιδιού θυμίζει Genshin Impact, με ανοιχτό κόσμο, έντονα anime γραφικά και ελεύθερη κίνηση. Υπάρχουν επίσης στοιχεία που παραπέμπουν σε Zelda: Breath of the Wild, ειδικά στον τρόπο που κινείσαι στο περιβάλλον, σκαρφαλώνεις, πετάς και αλληλεπιδράς με τον κόσμο. Το στυλ είναι καθαρό και φωτεινό, με έμφαση στη φαντασία και την περιπέτεια.

Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 28 Ιανουαρίου 2026 για PS5, PC και κινητά. Δεν είναι turn-based — όλα γίνονται σε πραγματικό χρόνο, με ελεύθερη κίνηση και μάχη. Αν και δεν είμαι φαν του κόσμου των κόμικ ή του συγκεκριμένου franchise, η παρουσίαση ήταν προσεγμένη και δείχνει ότι έχει γίνει προσπάθεια να μεταφερθεί το ύφος της σειράς σε ένα πιο ευρύ και προσβάσιμο παιχνίδι.

 

 Sonic Racing: CrossWorlds


Το ένατο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Sonic Racing: CrossWorlds, από τη SEGA και την Sumo Digital, γνωστή για τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς Sonic Racing. Πρόκειται για νέο τίτλο με έμφαση στη γρήγορη οδήγηση, χαρακτήρες από διαφορετικά σύμπαντα της SEGA και πίστες εμπνευσμένες από διάφορα franchise.

Το trailer έδειξε αγώνες με χαρακτήρες όπως ο Sonic, η Blaze, ο Shadow και άλλοι, σε πίστες που αλλάζουν δυναμικά κατά τη διάρκεια του αγώνα. Υπάρχουν επιλογές για αγώνες με αντικείμενα, συνεργατικά boosts και εναλλαγή οχημάτων. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει το καλοκαίρι του 2026 για PS5, Xbox Series X|S, Switch και PC. Δεν παρουσιάστηκε κάτι που να ξεχωρίζει ιδιαίτερα, αλλά φαίνεται να συνεχίζει τη γνωστή συνταγή με μερικές νέες προσθήκες.

 

 Nioh 3


 Το δέκατο παιχνίδι που παρουσιάστηκε ήταν το Nioh 3, από την Team Ninja και την Koei Tecmo. Η ημερομηνία κυκλοφορίας έχει οριστεί για τις 6 Φεβρουαρίου 2026, σε PS5 και PC. Το παιχνίδι συνεχίζει τη γνωστή σειρά που συνδυάζει ιαπωνική ιστορία με φανταστικά στοιχεία και απαιτητική μάχη.

Ο πρωταγωνιστής αυτή τη φορά είναι ο Tokugawa Takechiyo, ο οποίος ξεκινά ένα ταξίδι μέσα στον χρόνο για να αντιμετωπίσει τον αδελφό του, Tokugawa Kunimatsu. Το παιχνίδι μάς μεταφέρει σε τρεις διαφορετικές ιστορικές περιόδους της Ιαπωνίας: Heian, Sengoku και Edo. Κάθε εποχή έχει δικά της τέρατα, περιοχές και στυλ μάχης, με ξεχωριστή ατμόσφαιρα και αισθητική.

Η μάχη παραμένει σκληρή και απαιτητική, με δύο βασικά στυλ: samurai και ninja. Ο παίκτης μπορεί να αλλάζει μεταξύ τους ανάλογα με την κατάσταση, με διαφορετικές κινήσεις, όπλα και ρυθμό. Το trailer έδειξε μάχες με δαίμονες (yokai), γρήγορες εναλλαγές στάσεων, αποφυγές και αντεπιθέσεις. Επιστρέφει και ο Hattori Hanzo από το πρώτο παιχνίδι, μαζί με άλλες γνώριμες φιγούρες.

Το περιβάλλον είναι πιο ανοιχτό από τα προηγούμενα παιχνίδια, με περισσότερη ελευθερία στην εξερεύνηση, κρυφά μονοπάτια και εναλλακτικές διαδρομές. Υπάρχουν νέα mechanics όπως το “Blood Memory”, που επιτρέπει στον παίκτη να δει στιγμές από το παρελθόν των εχθρών και να αποκτήσει πλεονέκτημα στη μάχη. Το στυλ παραμένει σκοτεινό και μυστηριώδες, με έντονη έμφαση στη λεπτομέρεια, την ατμόσφαιρα και την ιστορική ακρίβεια.

Υπάρχει και συλλεκτική έκδοση, η Treasure Box Edition, που περιλαμβάνει artbook, μουσική, mousepad και ένα μικρό λούτρινο yōkai. Το παιχνίδι δεν φαίνεται να κάνει μεγάλες αλλαγές στη βασική του ταυτότητα, αλλά χτίζει πάνω σε όσα ήδη λειτουργούσαν, με πιο ώριμη αφήγηση και τεχνική βελτίωση. Για όσους έχουν παίξει τα προηγούμενα, δείχνει να είναι φυσική συνέχεια, χωρίς εκπλήξεις αλλά με σταθερότητα και βάθος.

Τετάρτη 13 Αυγούστου 2025

Η Γαλλική Σκηνή των Video Games (Εισαγωγη)

 

🇫🇷 Η Γαλλική Σκηνή των Video Games — Από το Rayman στο Detroit: Become Human

Η Γαλλία δεν είναι μόνο κρασί, τέχνη και κινηματογράφος. Είναι και video games — και μάλιστα με ιδιαίτερη ταυτότητα. Από τα πρώτα βήματα της Ubisoft μέχρι τις αφηγηματικές επαναστάσεις της Quantic Dream, η γαλλική σκηνή έχει προσφέρει συγκινητικές ιστορίες, πρωτοποριακά gameplay και καλλιτεχνική αισθητική που ξεχωρίζει.

🏛️ Ιστορική Εξέλιξη

Η βιομηχανία video games στη Γαλλία ξεκίνησε δυναμικά τη δεκαετία του ’80 με εταιρείες όπως η Infogrames, η Microids και η Silmarils. Η Ubisoft ιδρύθηκε το 1986 από τους αδελφούς Guillemot και σύντομα έγινε κολοσσός, με franchises όπως Assassin’s Creed, Far Cry, Just Dance και Rayman.

Η Quantic Dream, από την άλλη, ιδρύθηκε το 1997 από τον David Cage και έφερε την έννοια του interactive drama στο προσκήνιο, με τίτλους όπως Heavy Rain, Beyond: Two Souls και Detroit: Become Human.

🎨 Καλλιτεχνική Ταυτότητα

Η Γαλλία είναι από τις λίγες χώρες στον κόσμο που αναγνωρίζει επίσημα τα video games ως μορφή τέχνης, ισότιμη με τον κινηματογράφο και τη ζωγραφική. Αυτό έχει οδηγήσει σε:

  • Φορολογικά κίνητρα για δημιουργικά studios

  • Εκπαιδευτικά ιδρύματα όπως το CNAM-ENJMIN και το ISART Digital

  • Βραβεία Pégase, που τιμούν τα καλύτερα γαλλικά παιχνίδια κάθε χρόνο

🧠 Τα Μεγάλα Studios

  • Ubisoft: Με έδρα στο Montreuil, έχει πάνω από 19.000 εργαζομένους και 45+ studios παγκοσμίως. Από το Rayman μέχρι το Skull and Bones, είναι παντού.

  • Quantic Dream: Επικεντρωμένη σε αφηγηματικά παιχνίδια με συναισθηματικό βάθος. Πλέον ανήκει στην NetEase και ετοιμάζει το Star Wars Eclipse.

  • Arkane Studios: Δημιουργοί των Dishonored, Prey, Deathloop και του επερχόμενου Marvel’s Blade. Με έδρα στη Λυών, είναι η γαλλική σχολή των immersive sims.

  • Asobo Studio: Δημιούργησε το A Plague Tale και συνεργάστηκε με τη Microsoft για το Flight Simulator.

  • Dontnod Entertainment: Δημιουργοί του Life is Strange, με έμφαση σε συναισθηματικές ιστορίες και επιλογές που έχουν συνέπειες.

🕹️ Εμβληματικά Παιχνίδια

  • Rayman Legends — Ubisoft Montpellier

  • Life is Strange — Dontnod

  • A Plague Tale: Innocence — Asobo Studio

  • GreedFall — Spiders

  • Deathloop — Arkane Lyon

  • Detroit: Become Human — Quantic Dream

  • Ghost of a Tale — SeithCG

  • Northgard — Shiro Games

  • The Council — Big Bad Wolf

  • Endless Space / Endless Legend — Amplitude Studios

📈 Η Σημερινή Κατάσταση

Η γαλλική βιομηχανία video games έχει πάνω από 1.000 εταιρείες, με έσοδα άνω των 6 δισ. ευρώ ετησίως. Η κυβέρνηση υποστηρίζει ενεργά τον χώρο, ενώ το Paris Games Week είναι από τα μεγαλύτερα gaming events στην Ευρώπη.

Developer απο την Πολωνια Pt11 - People Can Fly


🎮 People Can Fly — Από το Painkiller στο Outriders: Η Πολωνική Σχολή των Shooter

Η People Can Fly ιδρύθηκε τον Φεβρουάριο του 2002 στη Βαρσοβία από τους Adrian Chmielarz, Michał Kosieradzki και Andrzej Poznański — βετεράνους της Metropolis Software. Από την αρχή, το στούντιο είχε ως στόχο να φέρει την πολωνική δημιουργικότητα στο παγκόσμιο προσκήνιο, με έμφαση στα first-person shooters που δεν ακολουθούν την πεπατημένη.

🔫 Painkiller (2004): Το ξεκίνημα με σφαίρες και δαίμονες

Το πρώτο τους παιχνίδι, το Painkiller, ήταν μια ωδή στα παλιά σχολεία FPS τύπου Doom και Quake. Ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο του Daniel Garner, ενός άντρα παγιδευμένου στο Καθαρτήριο, που πρέπει να εξοντώσει τις στρατιές του Λούσιφερ για να φτάσει στον Παράδεισο. Το παιχνίδι ξεχώρισε για:

  • Ατμοσφαιρικά επίπεδα με θεματικές από μεσαιωνικά κάστρα μέχρι βιομηχανικές βάσεις.

  • Εντυπωσιακά physics μέσω της Havok engine.

  • Boss fights γιγαντιαίων διαστάσεων.

  • Old-school gameplay με εκατοντάδες εχθρούς ανά επίπεδο.

Το Painkiller έγινε επιτυχία και χρησιμοποιήθηκε ως επίσημο παιχνίδι στο CPL World Tour 2005, ενώ απέκτησε πολλές επεκτάσεις και εκδόσεις (Black Edition, Overdose, Resurrection κ.ά.).

🤝 Συνεργασία με Epic Games: Bulletstorm και Gears of War

Μετά την επιτυχία του Painkiller, η People Can Fly συνεργάστηκε με την Epic Games, αρχικά για την μεταφορά του Gears of War στο PC και αργότερα για την ανάπτυξη:

  • Bulletstorm (2011): Ένα FPS γεμάτο χιούμορ, βία και το περίφημο Skillshot system, όπου οι παίκτες ανταμείβονται για δημιουργικούς τρόπους εξόντωσης. Ο πρωταγωνιστής Grayson Hunt είναι ένας διαστημικός πειρατής που κυνηγά εκδίκηση σε έναν πλανήτη γεμάτο μεταλλαγμένους. Το παιχνίδι ξεχώρισε για:

    • Over-the-top gameplay με κλωτσιές, λουριά και εκρηκτικά.

    • Χρωματιστό και comic-like art style.

    • Αναβαθμισμένη έκδοση: Bulletstorm: Full Clip Edition και αργότερα Bulletstorm VR (2024).

  • Gears of War: Judgment (2013): Ανάπτυξη σε συνεργασία με την Epic, με επίκεντρο τον Damon Baird. Ήταν prequel της σειράς και προσέφερε νέα mechanics και πιο arcade προσέγγιση.

Το 2013 η People Can Fly μετονομάστηκε προσωρινά σε Epic Games Poland, αλλά το 2015 επανήλθε ως ανεξάρτητο στούντιο με πλήρη δικαιώματα στο όνομά της και στο IP του Bulletstorm.

 

🌩️ Outriders (2021): Το μεγάλο βήμα στο RPG-Shooter

Σε συνεργασία με τη Square Enix, η People Can Fly δημιούργησε το Outriders, ένα co-op RPG shooter με στοιχεία looter-shooter και sci-fi αφήγηση. Ο παίκτης είναι ένας υπερφυσικός στρατιώτης στον πλανήτη Enoch, όπου η ανθρωπότητα προσπαθεί να επιβιώσει μετά από μια καταστροφική αποστολή εποικισμού.

Το παιχνίδι προσέφερε:

  • Τέσσερις κλάσεις χαρακτήρων με μοναδικές δυνάμεις.

  • World Tier system για δυναμική δυσκολία.

  • Σκοτεινή ιστορία με μεταφυσικά στοιχεία και κοινωνικά σχόλια.

  • Επέκταση: Outriders: Worldslayer (2022).

Παρότι πούλησε πάνω από 6 εκατομμύρια αντίτυπα, η Square Enix δεν κατέβαλε royalties στο στούντιο, γεγονός που δημιούργησε εντάσεις και επηρέασε μελλοντικά projects.

🧨 Πρόσφατες εξελίξεις και ακυρώσεις

Το 2024–2025, η People Can Fly αντιμετώπισε οικονομικές δυσκολίες και ακύρωσε αρκετά projects:

  • Project Gemini (με Square Enix) και Project Bifrost ακυρώθηκαν λόγω έλλειψης επικοινωνίας και χρηματοδότησης

  • Project Dagger (με Take-Two) επίσης εγκαταλείφθηκε 

 Παρόλα αυτά, συνεχίζει να εργάζεται σε:

  • Gears of War: E-Day (συνεργασία με The Coalition)

  •  Lost Rift — co-op survival shooter.
  • Bulletstorm VR — με νέες ενημερώσεις και modes. 

 

Το στούντιο έχει πλέον παρουσία σε 8 πόλεις (Βαρσοβία, Νέα Υόρκη, Μόντρεαλ, Κατοβίτσε κ.ά.) και απασχολεί περίπου 500–600 άτομα.


📜 Λίστα Παιχνιδιών

ΈτοςΤίτλοςΒαθμολογία
2004           Painkiller81%
2007Gears of War (PC Port)
2011Bulletstorm84%
2013Gears of War: Judgment79%
2021Outriders73%
2022Green Hell VR (Incuvo)76%
2024Bulletstorm VR
TBALost Rift
TBAGears of War: E-Day

Η People Can Fly είναι ένα στούντιο που δεν φοβάται να πειραματιστεί, να προκαλέσει και να επαναπροσδιορίσει το είδος των shooters. Από το Painkiller μέχρι το Outriders, έχει αποδείξει ότι η Πολωνία μπορεί να παράγει AAA εμπειρίες με διεθνή απήχηση και δημιουργική τόλμη.