Με Developer την γαλλική Cyanide Studio (η οποία από ότι είδα έχει κυρίως sport games) (αν και αρχικα απο οτι ο τιτλος αναπτυσσοταν απο την Frogwares) και publisher την γνωστή Focus Home Interactive μας ήρθε το 2018 το Call Of Cthulhu, ένα παιχίνδι που αν και αναφέρεται ως role play survival horror , για εμένα φέρνει πιο πολύ σε adventure με action στοιχεία, έχοντας το role play στοιχείο ως προς την ανάπτυξη του skill-tree του, στο όποιο θα ανεφερθώ παρακάτω
Το 1924 στην Βοστώνη της Μασαχουσέτης, ένας ιδιωτικός ντετέκτιβ και βετεράνος του Α' Παγκοσμίου πολέμου και επιζών του Χαμένου Τάγματος ειναι οριακά στο να χάσει την άδεια του , βασανιζεται απο φρικτους εφιαλτες και ειναι βυθισμένος στα χάπια και στο αλκοόλ, ώσπου ένας απελπισμένος πλούσιος ηλικιωμενος αντρας φτανει στην πορτα του, ζητωντας του να αναλαβει μια μυστηρια υποθεση. Μην εχοντας αλλη λυση ξεκιναει για το DarkWateρ , ενα (φανταστικο) απομονωμενο νησι στις ακτες της Βοστώνης, στο οποιο η παρανομια και οι προκαταληψεις ειναι φανερες απο την στιγμη σχεδον που παταει εκει το ποδι του ο χαρακτηρας μας.
Μια σημειωση που θελω να βαλω εδω ειναι πως εμαθα απο φιλους οτι πλησιαζει πολυ το επιτραπεζιο παιχνιδι, κατι για το οποιο δεν εχω αποψη μιας και δεν παιζω τετοια, οποτε ειναι απλα μια πληροφορια για οσους γνωριζουν.
Το μόνο σίγουρο είναι η εκπληκτική μουντη και σχεδον κλειστοβοφικη ατμοσφαιρα του παιχνιδιου υπερισχυει σε ολη την διαρκεια του με μια παντα "χλωμη" αν μπορω να την χαρακτηρισω χρωματικη παλετα που σου δημιουργει μια μονιμη απο γνωση. Ο ηχος, ενα ισως απο τα πιο σημαντικα στοιχεια στον τρομο, τα παει περιφημα, βοηθοντας ακομα παραπανω το χτισιμο της ατμοσφαιρας.
Το Gameplay του χαρακτηριζεται απο απλοτητα, λυνεις καποιους γριφους, εχεις μια τυπου ενοραση που μπορεις να δεις το παρελθος , και ενα υπερ-απλουστευμενο και περιορισμενο shooting, γι αυτο και διαφωνησα με τον ορο με τον οποιο το χαρακτηριζουν. Μια μικρη αποτυχια διεκρινα ως προς το RPG κομματι του παιχνιδιου, μιας και σχεδον δεν καταλαβα και πολλα πραγματα απο τον τροπο αναπτυξης του, μιας και γενικα υποψιαζομαι μια τυχαιοτητα ως προς διαφορες καταστασεις. Αλλα αν μη τι αλλο το να εξερευνησεις καθε σπιθαμη του περιβαλλοντος σου δινει παραπανω λεπτομεριες για το Lore.
Ως προς τα γραφικα απο την μια το εξαιρετικο περιβαλλον, απο την αλλη η φτωχη αποδοση των χαρακτηρως, απουσια lip-sync αλλα και η παλιακη κινηση των χαρακτηρων δημιουργει μια τρανταχτη αντιθεση!
Σιγουρα δεν μιλαμε για εναν ΑΑΑ τιτλο, αλλα μια συμπαθητικη προσπαθεια, σωστα δομημενο τρομο που ειναι συνδιασμος καλοστημενου περιβαλλοντος, χρωματικης παλετας και ηχου. Αν παραβλεψει κανεις το φτωχο gameplay και το αποτυχημενο RPG στοιχειο και την αντιθεση στον τεχνικο τομεα που ανεφερα πιο πανω, θα περασει μερικες ευχαριστες ωρες με ενα αρκετα καλογραμμενο σεναριο και ενδιαφερουσα πλοκη!
Μια βαθμολογια αν θα επρεπε να σκεφτω χωρις να μπω να δω τι βαθμο του εβαλα μετα το τελος του gameplay μου και αφου εχει περασει πολυ καιρος απο τοτε που ξεκινησα να το γραφω απλα βαριομουν να βαλω τις συνοδευτικες φωτογραφιες το εχω μαλλον για 7 με 7,5.
Το gameplay μου βρισκεται ΕΔΩ

Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου